Night Lords Rpg

Homebrew (Unpublished) by Gungnomo
Composition
Common Abilities and Options

In Midnight Clad:
Whenever an enemy operative is shooting a friendly NEMESIS CLAW operative, that friendly operative is obscured if both of the following are true:

It is more than 6" from enemy operatives it is visible to. It has Heavy Terrain within its control range, or any part of its base is underneath Vantage terrain.

Cultista Sem-Rosto
A 2
M 6"
S 5+
W 7
Weapons
ATK
HIT
DMG
Assault Autogun (Rng (8))
4
4+
2/3
Faca de Combate
3
4+
2/2
Abilities
Ativação em grupo1AP: Doutrina do SacrifícioObstrução Fanática

Ativação em grupo: Sempre que este agente for esgotado, você deve então ativar um outro agente CULTISTA SEM-ROSTO amigo que esteja pronto (se possível) antes que seu oponente faça a ativação dele. Quando esse outro agente for esgotado, seu oponente então ativará normalmente (em outras palavras, você não pode ativar mais de dois agentes em sucessão com esta regra)

Doutrina do Sacrifício (1AP): Se um "Sem-Rosto" estiver a até 2'' do Sargento Kaelen, ele pode interceptar um tiro destinado ao Sargento. Role 1D6: em um 4+, o Sem-Rosto sofre o dano no lugar de Kaelen.

Obstrução Fanática: Sempre que um agente estiver com dois ou mais Sem-Rosto dentro do alcance de corpo-a-corpo, a característica de Weapon Skill (WS) do herói piora em 1 (ex: de 2+ para 3+).

32Chaos, Cultist
Sargento Kaelen
A 3
M 6"
S 3+
W 30
Weapons
ATK
HIT
DMG
Bolt Pistol (Rng (8))
4
3+
3/4
Nostraman Chainsword (Relentless)
5
2+
4/5
Abilities
In Midnight Clad1AP: Sobrecarga de Vox1AP: Surgir das Sombras

Sobrecarga de Vox (1AP): Kaelen emite uma frequência sônica torturante. Escolha um herói a até 6''. Role 1D6: em um 3+, o herói sofre "Interferência Sensorial". Até a sua próxima ativação, o herói não pode realizar a ação Overwatch e perde 1 APL (mínimo de 2).

Surgir das Sombras (1AP): Se Kaelen estiver sob a ordem Conceal (Escondido), ele pode realizar um movimento gratuito de 3'' que ignora o custo de movimento de subir ou descer terrenos.

32NEMESIS CLAW, CHAOS, HERETIC ASTARTES,
Mordred Krayn O Arquiteto do Pavor
A 4
M 4"
S 2+
W 150
Weapons
ATK
HIT
DMG
Lamentos de Curze (Brutal, Relentless)
6
2+
5/7
Abilities
1AP: Comando do ArquitetoIn Midnight CladPavor EstáticoVontade Absoluta

Comando do Arquiteto (1AP): Mordred ordena que todos os Sem-Rosto no mapa realizem uma ação de Dash ou Shoot gratuita imediatamente.

Pavor Estático: No início da ativação de qualquer herói a até 3'' de Mordred, esse herói sofre 2 pontos de dano direto apenas pela pressão sonora e pela presença avassaladora do Capitão.

Vontade Absoluta: Mordred é imune a qualquer modificador de movimento ou de APL. Ele não pode ser movido contra sua vontade.

32NEMESIS CLAW, CHAOS, HERETIC ASTARTES, LEADER, TERMINATOR ARMOUR, WARLORD
Equipment
Ploys
TacOps
Seek And Destroy: Sweep & Clear

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated while contesting an objective marker, or the first time a friendly operative performs the Clear action (whichever comes first).

Additional Rules:

When an enemy operative that contests an objective marker is incapacitated, that objective marker gains one of your Swept tokens (if it doesn't already have one) until the Ready step of the next Strategy phase.

Mission Action: Clear (1 AP)

  • An objective marker the active operative controls is cleared for the turning point.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.

Victory Points:

  • At the end of each turning point after the first, if at least one objective marker (excluding your objective marker) is cleared and enemy operatives do not contest that marker, you score 1VP. If that marker also has one of your Swept tokens, you score 2VP instead.
  • If friendly operatives control an objective marker that has one of your Swept tokens, you score 1 VP.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Dominate

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated by a friendly operative.

Additional Rules:

Each time a friendly operative incapacitates an enemy operative, that friendly operative gains one of your or two of your Dominate tokens if that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more.

Victory Points:

At the end of the third and fourth turning point, you can remove Dominate tokens from friendly operatives that aren't incapacitated. For each you remove, you score 1VP.

You cannot score more than 3VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Rout

Reveal: The first time you score VP from this op.

Victory Points:

Whenever a friendly operative incapacitates an enemy operative, if that friendly operative is within 6" of your opponent's drop zone, you score 1VP; if this is true and that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.