Tyranids: Kill the Norn

Homebrew by Delessar

Team Tyranide Boss vs 2kt SM.

100% positive
Composition

1 Norn 2 Primats 3 Von Ryans

Common Abilities and Options

Predatory Xenoform:
This operative can perform two Fight actions during its activation.

Garde du Norn:
Tant qu'il est à 6" du Norn, lorsqu'une attaque lui inflige des dégâts, il peut réduire une fois par activation les dégâts subis de 1.

Prédateur synaptique:
Une fois paractivation, il peut relancer un dé de Cac raté.

Ordre d’action:
Cet OPN se déplacera vers l'ennemi pour le combattre, mais cherchera à se mettre à couvert en chemin. Lorsqu'il est activé, s'il peut effectuer l'une de ses deux premières actions pendant cette activation, donnez-lui un ordre d'Engagement. Sinon, donnez-lui un ordre de Dissimulation.

Fight possible----Charge possible----Mouvement vers le Marine le plus proche----Recherche du couvert

Ordre action:
Cet OPN se déplacera vers l'ennemi pour le combattre, mais cherchera à se mettre à couvert en chemin. Lorsqu'il est activé, s'il peut effectuer l'une de ses deux premières actions pendant cette activation, donnez-lui un ordre d'Engagement. Sinon, donnez-lui un ordre de Dissimulation.

Fight possible----Charge possible----Mouvement vers le Marine le plus proche----Recherche du couvert

TYR: Von Ryan's Leaper
A 3
M 7"
S 5+
W 12
Weapons
ATK
HIT
DMG
Scything Talons
5
3+
4/5
Abilities
Predatory Xenoform
Options
Ordre d’action
40TYRANID, TYPHON MISSION PACK
TYR: Von Ryan's Leaper
A 3
M 7"
S 5+
W 12
Weapons
ATK
HIT
DMG
Scything Talons
5
3+
4/5
Abilities
Predatory Xenoform
Options
Ordre action
40TYRANID, TYPHON MISSION PACK
TYR: Von Ryan's Leaper
A 3
M 7"
S 5+
W 12
Weapons
ATK
HIT
DMG
Scything Talons
5
3+
4/5
Abilities
BehaviourPredatory Xenoform
Options
Ordre action

Behaviour: This NPO will move towards the enemy to fight them, but will seek cover on its way. When activated, if it can perform either of its first two actions during that activation, give it an Engage order. If it cannot, give it a Conceal order.

  1. Fight.
  2. Charge the closest player operative via the shortest possible route.
  3. Reposition towards the closest player operative, to cover if possible (a subsequent Dash action can fulfil this, if able).
  4. Dash towards the closest player operative, to cover if possible.
40TYRANID, TYPHON MISSION PACK
TYR: Primat
A 3
M 7"
S 3+
W 16
Weapons
ATK
HIT
DMG
Bio arme (Portée 8”, Piercing 1)
4
3+
3/4
Griffes (Lethal 5+)
5
3+
4/5
Abilities
Garde du NornPrédateur synaptique
Options
Ordre d’action
50
TYR: Primat
A 3
M 7"
S 3+
W 16
Weapons
ATK
HIT
DMG
Bio arme (Portée 8”, Piercing 1)
4
3+
3/4
Griffes (Lethal 5+)
5
3+
4/5
Abilities
Garde du NornPrédateur synaptique
Options
Ordre d’action
50
TYR: Norn
A 4
M 6"
S 3+
W 30
Weapons
ATK
HIT
DMG
Bio arme (Portée 8" / Piercing 1)
5
3+
5/6
Griffes monstrueuses (Lethal 5+)
6
3+
5/6
Abilities
Carapce adaptativeEcrasementRégénérationSynapse majeure
Options
Ordre action

Carapce adaptative: A chaque action de combat dirigée contre lui, la première fois qu'un critique lui inflige des dégâts : → réduis les dégâts de cette attaque de 1.

Ecrasement: Après avoir terminé une action de Cac, si le Norn a infligé au moins 4 dégâts durant cette action : → un opérateur ennemi à portée de contrôle du Norn subit 2 dégâts supplémentaires.

Régénération: S'il subi des dégâts : récupère 2 PV à la fin de l'action, sauf s'il est à portée de contrôle d'un opérateur Space Marine.

Synapse majeure: Les Tyranides à 6" du Norn :

  • peuvent relancer un dé d'attaque raté lors de leur première action de Cac.
100
Equipment
Ploys
TacOps
Seek And Destroy: Sweep & Clear

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated while contesting an objective marker, or the first time a friendly operative performs the Clear action (whichever comes first).

Additional Rules:

When an enemy operative that contests an objective marker is incapacitated, that objective marker gains one of your Swept tokens (if it doesn't already have one) until the Ready step of the next Strategy phase.

Mission Action: Clear (1 AP)

  • An objective marker the active operative controls is cleared for the turning point.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.

Victory Points:

  • At the end of each turning point after the first, if at least one objective marker (excluding your objective marker) is cleared and enemy operatives do not contest that marker, you score 1VP. If that marker also has one of your Swept tokens, you score 2VP instead.
  • If friendly operatives control an objective marker that has one of your Swept tokens, you score 1 VP.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Dominate

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated by a friendly operative.

Additional Rules:

Each time a friendly operative incapacitates an enemy operative, that friendly operative gains one of your or two of your Dominate tokens if that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more.

Victory Points:

At the end of the third and fourth turning point, you can remove Dominate tokens from friendly operatives that aren't incapacitated. For each you remove, you score 1VP.

You cannot score more than 3VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Rout

Reveal: The first time you score VP from this op.

Victory Points:

Whenever a friendly operative incapacitates an enemy operative, if that friendly operative is within 6" of your opponent's drop zone, you score 1VP; if this is true and that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


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