Imperium - Adeptus Arbites
Composition
Adeptus Arbites: Vollstreckertrupp – Aufstellung Standard-Trupp (1 Spieler / Voll):
1x Proktor-Vollstrecker
10x Vollstreckertrupp-Kämpfer (davon bis zu 4 Vigilantus-Kämpfer)
Koop-Aufteilung (Bei 2 Spielern) Spieler 1:
1x Proktor-Vollstrecker
1x Vigilantus-Kämpfer
3x Vollstreckertrupp-Kämpfer
Spieler 2:
1x Proktor-Vollstrecker
1x Vigilantus-Kämpfer
3x Vollstreckertrupp-Kämpfer
Adeptus Arbites: Exaction Squad – Rosters Standard Squad (1 Player / Full):
1x Proctor-Exactant
10x Exaction Squad Operatives (including up to 4 Vigilant Operatives)
Co-op Deployment (2 Players) Player 1:
1x Proctor-Exactant
1x Vigilant Operative
3x Exaction Squad Operatives
Player 2:
1x Proctor-Exactant
1x Vigilant Operative
3x Exaction Squad Operatives
Common Abilities and Options
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZ:
Jedes Mal, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKER-TRUPP -Kämpfer schießt (ausgenommen mit einer
Fragment- oder Sprenggranate) und du ein gültiges Ziel wählst, kannst du diese Regel einsetzen.
Wenn du dies tust, kannst du einen feindlichen Kämpfer auch dann als Ziel wählen, wenn sich andere befreundete VOLLSTRECKERTRUPP Kämpfer in seiner Kontrollreichweite befinden
IM FOKUS DER GERECHTIGKEIT:
STRATEGISCHES MANÖVER. Wähle für den Wendepunkt einen feindlichen Kämpfer als Ziel. Jedes Mal, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer auf dein Ziel schießt, gegen es kämpft oder
gegen es zurückschlägt, haben die Waffen jenes befreundeten Kämpfers die Waffenregel Peinigend. Jedes Mal, wenn dein Ziel kampfunfähig wird, kannst du für den Wendepunkt einen neuen feindlichen Kämpfer als dein Ziel wählen (und dies während dieses Wendepunkts wieder tun)
UNTERDRÜCKEN:
Das Adeptus Arbites hat Erfahrung darin, Aufstände, Rebellionen und sonstige Formen ziviler Unruhen aufzulösen. Daher wahren sie angesichts sämtlicher Feinde die Ruhe. Manche Waffen in den Regeln dieses Kill Teams haben die unten erläuterte Waffenregel Unterdrücken.
*Unterdrücken: Jedes Mal, wenn dieser Kämpfer diese Waffe einsetzt:
• Jeder deiner Blocks kann Zwei statt einem noch nicht abgehandelten Erfolg blocken.
• kannst du, wenn dieser Kämpfer zurückschlägt, den ersten Attackenwürfel abhandeln (also zuerst der Verteidiger statt der Attackierende) Erläuterung: der erste deiner Würfel kann den Gegner vor seiner eigenen Attacke treffen. Er muss dann entscheiden, ob er diesen Angriff blockt und anders vorgeht.
ARBITES-PROKTOR-VOLLSTRECKER
A 2
M 6"
S 4+
W 9
Weapons | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Sturmschrotflinte | |||
| Kurze Reichweite (Rng6) | 4 | 3+ | 4/4 |
| Lange Reichweite | 4 | 5+ | 2/2 |
| Tormentor-Schlagstock (*Unterdrücken) | 3 | 3+ | 2/3 |
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEITNuntius-Aquila0AP: NUNTIUS-AQUILA EINSETZENUNTERDRÜCKENARBITES-CHIRURGANT
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Sturmschrotflinte | |||
| Kurze Reichweite (Rng6) | 4 | 3+ | 4/4 |
| Lange Reichweite | 4 | 5+ | 2/2 |
| Repressor-Schlagstock | 3 | 4+ | 2/3 |
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEITSani!1AP: SANITÄTSAUSRÜSTUNGARBITES-KANIDENFÜHRER
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Sturmschrotflinte | |||
| Kurze Reichweite (Rng6) | 4 | 3+ | 4/4 |
| Lange Reichweite | 4 | 5+ | 2/2 |
| Profile | 4 | 4+ | 3/4 |
| Schrotpistole (Rng8) | 4 | 3+ | 3/3 |
| Repressor-Schlagstock | 3 | 4+ | 2/3 |
Abilities
AngriffsmusterERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEIT0AP: R-VR-KOMMANDOTrainerR-VR-CYBERMASTIFF
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Repressor-Schlagstock (Lethal5+) | 4 | 4+ | 3/5 |
Abilities
BestieERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZ0AP: FASS!IM FOKUS DER GERECHTIGKEITARBITES-CASTIGATOR
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Sturmschrotflinte | |||
| Kurze Reichweite (Rng6) | 4 | 3+ | 4/4 |
| Lange Reichweite | 4 | 5+ | 2/2 |
| Tormentor-Streitkolben (Rnd, Shock, *Unterdrücken) | 4 | 3+ | 5/5 |
Abilities
Castigator-FestnahmeERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZFeuereiferIM FOKUS DER GERECHTIGKEITUngebrochener FokusUNTERDRÜCKENARBITES-SCHÜTZE
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Granatwerfer (Prc1) | 5 | 4+ | 4/5 |
| Schrotpistole (Rng8) | 4 | 3+ | 3/3 |
| Repressor-Schlagstock | 3 | 4+ | 2/3 |
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEITARBITES-MALOCATOR
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Sturmschrotflinte | |||
| Kurze Reichweite (Rng6) | 4 | 3+ | 4/4 |
| Lange Reichweite | 4 | 5+ | 2/2 |
| Schrotpistole (Rng8) | 4 | 3+ | 3/3 |
| Repressor-Schlagstock | 3 | 4+ | 2/3 |
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZHöchstkonzentriertIM FOKUS DER GERECHTIGKEIT1AP: VERITAS-SCANNERARBITES-REVELATUM
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Schrotpistole mit Zielvisier | |||
| Lange Reichweite | 4 | 3+ | 3/3 |
| Kurze Reichweite (Rng8, Lethal5+) | 4 | 3+ | 3/3 |
| Repressor-Schlagstock | 3 | 4+ | 2/3 |
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZErster im EinsatzIM FOKUS DER GERECHTIGKEIT1AP: SCHUSSBEOBACHTUNGARBITES-SUBDUCTOR
A 2
M 6"
S 3+
W 8
Weapons | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Schockstab & Schutzschild (Shock, *Unterdrücken) | 4 | 4+ | 4/4 |
| Repressor-Schlagstock | 3 | 4+ | 2/3 |
Abilities
Entschlossener GesetzeshüterERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEITARBITES-VIGILANTUS
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Sturmschrotflinte | |||
| Kurze Reichweite (Rng6) | 4 | 3+ | 4/4 |
| Lange Reichweite | 4 | 5+ | 2/2 |
| Schrotpistole (Rng8) | 4 | 3+ | 3/3 |
| Repressor-Schlagstock | 3 | 4+ | 2/3 |
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEITRichtspruch auf TuchfühlungARBITES-VOXMEISTER
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Sturmschrotflinte | |||
| Kurze Reichweite (Rng6) | 4 | 3+ | 4/4 |
| Lange Reichweite | 4 | 5+ | 2/2 |
| Schrotpistole (Rng8) | 4 | 3+ | 3/3 |
| Repressor-Schlagstock | 3 | 4+ | 2/3 |
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEIT1AP: SIGNALVERSTÄRKTES VISIER
Du kannst beliebige Veränderungen der APG-Werte befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer ignorieren und sie sind nicht von der Waffenregel Schock feindlicher Kämpfer betroffen
SPEZIALGESCHOSSE
Bis zu zweimal pro Wendepunkt kannst du diese Regel einsetzen, wenn ein befreundeter VOLL-STRECKERTRUPP -Kämpfer die Aktion Schießen ausführt und du eine Sturmschrotflinte, Executor-Schrotflinte, Schrotpistole mit Zielvisier oder Schrot-pistole wählst.
Wenn du dies tust, wähle eine der folgenden Waffenregeln, die jene Waffe bis zum Ende jener Aktion hat: • Hagel - Der Gegner darf keinen Deckungs-Wurf behalten • Durchdringend 1, wenn der Rüstungswert des Ziels mindestens 3+ ist, und du einen Krit würfelst verrringert es den Verteidigungswert (Df) des Gegners um 1. • Schwall 1 Zoll, aber du kannst nicht mehr als ein Sekundärziel wählen - ein weiteres Ziel in 1 Zoll Radius wird getroffen
HANDSCHELLEN
Jedes Mal, wenn ein feindlicher Kämpfer die Aktion Zurückziehen ausführen würde, solange er sich in Kontrollreichweite eines befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfers befindet, kannst du diese Regel einsetzen, sofern sich keine anderen feindlichen Kämpfer in der Kontrollreichweite jenes befreundeten Kämpfers befinden.
Wenn du das tust, wirf zwei W6, oder einen W6, falls jener feindliche Kämpfer einen höheren Lebenspunktewert hat als jener befreundete Kämpfer. Ist mindestens eines der Ergebnisse 4+, kann jener feindliche Kämpfer während jener Aktivierung oder Gegenmaßnahme jene Aktion nicht ausführen (es werden keine AP dafür ausgegeben) und du kannst diese Regel in diesem Wendepunkt nicht mehr einsetzen
PHOSPHOR-FLACKERLUMEN
Jedes Mal, wenn ein feindlicher Kämpfer auf einen befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer innerhalb von 2 Zoll schießt oder gegen einen solchen Kämpfer kämpft oder zurückschlägt, kann dein Gegner keine Attackenwürfelergebnisse von 1 wiederholen
Universal Equipment
Ammo Cache (x1)
(Universal)Before the battle, you can set up one of your Ammo Cache markers wholly within your territory. Friendly operatives can perform the following mission action during the battle: AMMO RESUPPLY (0 AP): One of your Ammo Cache markers the active operative controls is used during this turning point.
Until the start of the next turning point, whenever this operative is shooting with a weapon from its datacard, you can re-roll one of your attack dice.
An operative cannot perform this action while within control range of an enemy operative, if that marker is not yours, or if that marker has been used this turning point.
Razor Wire (x1)
(Universal)Razor wire is Exposed and Obstructing terrain. Before the battle, you can set it up wholly within your territory, on the killzone floor and more than 2" from other equipment terrain features, access points, and Accessible terrain.
Obstructing: Whenever an operative would cross over this terrain feature within 1" of it, treat the distance as an additional 1".
Comms Device (x1)
(Universal)Before the battle, you can set up one of your Comms Device markers wholly within your territory. While a friendly operative controls this marker, add 3" to the distance requirements of its SUPPORT rules that refer to friendly operatives (e.g. ‘select one friendly operative within 6"’ would be 9" instead). Note that you cannot benefit from your opponent's Comms Device markers.
Mines (x1)
(Universal)Before the battle, you can set up one of your Mines markers wholly within your territory and more than 2" from other markers, access points, and Accessible terrain. The first time that marker is within an operative's control range, remove that marker and inflict D3+3 damage on that operative.
Light Barricades (x2)
(Universal)Light barricades are Light terrain, except the feet, which are Insignificant and Exposed. Before the battle, you can set up any of them wholly within your territory, on the killzone floor and more than 2" from other equipment terrain features, access points, and Accessible terrain.
Heavy Barricade (x1)
(Universal)A heavy barricade is Heavy terrain. Before the battle, you can set it up wholly within 4" of your drop zone, on the killzone floor and more than 2" from other equipment terrain features, access points, and Accessible terrain.
Ladders (x2)
(Universal)Ladders are Insignificant and Exposed terrain. Before the battle, you can set up any of them as follows:
- Wholly within your territory.
- Upright against terrain that’s at least 2" tall.
- More than 2" from other equipment terrain features.
- More than 1" from doors and access points.
Once per action, whenever an operative is climbing the terrain feature a ladder is placed against, treat the vertical distance as 1" if the ladder is within that operative’s control range during that entire climb.
Portable Barricade (x1)
(Universal)A portable barricade is Light, Protective and Portable terrain, except the feet which are Insignificant and Exposed. Before the battle, you can set it up wholly within your territory, on the killzone floor and more than 2" from other equipment terrain features, access points, and Accessible terrain.
Protective: While an operative is in cover from this terrain feature, improve its Save stat by 1 (to a maximum of 2+).
Portable: This terrain feature only provides cover while an operative is connected to it and if the shield is intervening (ignore its feet). Operatives connected to the inside of it can perform the following unique action during the battle:
Move With Barricade (1 AP): The same as the Reposition action, except the active operative can move no more than its Move stat minus 2" and cannot climb, drop, jump, or use any killteam's rules that remove it and set it back up again (e.gh. HEARTHKYN SALVAGER Fly, MANDRAKE Shadow Passage).
Before this operative moves, remove the portable barricade it is connected to. After it moves, set up the portable barricade so it is connected again, but the portable barricade cannot be set up within 2" of other equipment terrain features, access points or Accessible terrain. If this is not possible, the portable barricade is not set up again.
This action is treated as a Reposition action. An operative cannot perform this action while within control range of an enemy operative, or in the same activation in which it performed the Fall Back or Charge action.
Utility Grenade - Smoke (x1/2)
(Universal)When you select this equipment, select two utility grenades (2 smoke, 2 stun, or 1 smoke and 1 stun). Each selection is a unique action your operatives can perform, but your kill team can only perform that action a total number of times during the battle equal to your selection.
SMOKE GRENADE (1 AP):
- Place one of your Smoke Grenade markers within 6" of this operative. It must be visible to this operative, or on Vantage terrain of a terrain feature that is visible to this operative. The marker creates an area of smoke 1" horizontally and unlimited height vertically from (but not below) it.
- While an operative is wholly within an area of smoke, it is obscured to operatives more than 2" from it, and vice versa. In addition, whenever an operative is shooting an enemy operative wholly within an area of smoke, weapons with the Piercing 2 or Piercing Crits 2 weapon rule have the Piercing 1 or Piercing Crits 1 weapon rule (respectively) instead, unless they’re within 2" of each other.
- In the Ready step of the next Strategy phase, roll one D3. Remove that Smoke Grenade marker after a number of activations equal to that D3 have been completed or at the end of the turning point (whichever comes first).
- An operative cannot perform this action while within control range of an enemy operative, or if you have reached the total number of times your kill team can perform it.
Utility Grenade - Stun (x1/2)
(Universal)When you select this equipment, select two utility grenades (2 smoke, 2 stun, or 1 smoke and 1 stun). Each selection is a unique action your operatives can perform, but your kill team can only perform that action a total number of times during the battle equal to your selection.
STUN GRENADE (1 AP):
- Select one enemy operative visible to and within 6" of this operative. That operative and each other operative within 1" of it takes a stun test. For an operative to take a stun test, roll one D6: on a 3+, subtract 1 from its APL stat until the end of its next activation.
- An operative cannot perform this action while within control range of an enemy operative, or if you have reached the total number of times your kill team can perform it.
Explosive Grenade - Frag (x1/2)
(Universal)When you select this equipment, select two explosive grenades (2 frag, 2 krak, or 1 frag and 1 krak).
| Name | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Frag Grenade | 4 | 4+ | 2/4 |
| Weapon Rules | |||
| Rng 6", Blast 2", Saturate |
Explosive Grenade - Krak (x1/2)
(Universal)When you select this equipment, select two explosive grenades (2 frag, 2 krak, or 1 frag and 1 krak).
| Name | ATK | HIT | DMG |
|---|---|---|---|
| Krak Grenade | 4 | 4+ | 4/5 |
| Weapon Rules | |||
| Rng 6", Piercing 1, Saturate |
Breaching Charge
(Universal)Once per battle, when a friendly operative performs the Breach action, you can use this rule. If you do, that operative can perform that action for 1 less AP (to a minimum of 1AP) as though it had the word "breach marker" on its datacard.
Firefight Ploys
Firefight: LANGER ARM DER LEX IMPERIALIS
Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer die Aktion Schießen ausführt und du eine Waffe mit der Waffenregel Reichweite X wählst
- ausgenommen Fragment- oder Sprenggranate).
- Addiere bis zum Ende jener Aktion 3 Zoll auf X
Firefight: URTEIL DURCHSETZEN
Setze diese Gefechtslist ein, nachdem ein feindlicher Kämpfer innerhalb von 6 Zoll um einen befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer auf ihn schießt oder gegen einen solchen Kämpfer kämpft und jener befreundete Kämpfer dadurch nicht kampfunfähig gemacht wird.
Jener befreundete Kämpfer kann sofort entweder eine kostenlose Aktion Kämpfen oder Schießen ausführen, aber für jene Aktion keinen anderen feindlichen Kämpfer als Ziel wählen (beachte, dass Sekundärziele durch die Waffenregel Explosiv dennoch als Ziel gewählt werden können)
Firefight: BRUTALE UNTERSTÜTZUNG
Setze diese Gefechtslist während der Aktivierung eines befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfers ein, bevor oder nachdem er eine Aktion aus-führt. Wähle einen feindlichen Kämpfer in seiner Kontrollreichweite.
Ein anderer befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer kann sofort eine kostenlose Aktion Kämpfen ausführen, kann dabei aber nur gegen jenen feindlichen Kämpfer kämpfen
Firefight: TÖTUNGSBEFEHL
Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein feindlicher Kämpfer eine missionsspezifische Aktion ausführt (ausgenommen Schott bedienen). Setze sie alternativ am Ende der Gefechtsphase ein und wähle einen feindlichen Kämpfer, der einen Missionszielmarker kontrolliert.
In beiden Fällen kannst du das nächste Mal, wenn dein Gegner jenen feindlichen Kämpfer aktivieren würde, jene Aktivierung unterbrechen und einen bereiten befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer aktivieren.
Wenn du dies tust, muss jener befreundete Kämpfer während jener Aktivierung auf jenen feindlichen Kämpfer schießen oder gegen ihn kämpfen und kann nicht auf andere feindliche Kämpfer schießen oder gegen sie kämpfen, bevor er dies getan hat (falls das nicht möglich ist, wird die Aktivierung jenes befreundeten Kämpfers widerrufen). Nachdem du die Aktivierung jenes befreundeten Kämpfers abgeschlossen hast, setze die Aktivierung jenes feindlichen Kämpfers fort (falls möglich).
Du kannst diese Gefechtslist nicht erneut einsetzen, bis ener feindliche Kämpfer aktiviert oder kampfunfähig gemacht wurde.
Strategy Ploys
Strategy: SCHULD OFFENBART SICH SELBST
Jedes Mal, wenn du ein gültiges Ziel für einen be- freundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer wählst, können feindliche Kämpfer innerhalb von 4 Zoll (statt 2 Zoll) nicht in Deckung sein.
Dies kann erlauben, dass ein solcher Kämpfer als Ziel gewählt wird (angenommen er ist sichtbar), entfernt aber nicht seinen Deckungsschutz (falls vorhanden), außer wie gewöhnlich, wenn sich der befreundete VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer innerhalb von 2 Zoll befindet
Strategy: EISERNE GESETZESHÜTER
Jedes Mal, wenn ein Kämpfer auf einen befreunde-ten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer innerhalb von 2 Zoll um einen Missionszielmarker oder einen feindlichen Kämpfer schießt, kannst du einen deiner Vereidigungswürfel wiederholen
Strategy: BOTEN DER GERECHTIGKEIT
Jedes Mal, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKER-TRUPP -Kämpfer kämpft oder zurückschlägt, haben seine Nahkampfwaffen die Waffenregel Unablässig, sofern er sich während der Aktivierung nicht weiter als seinen Bewegungswert bewegt hat oder sofern es sich um Gegenmaßnahmen handelt
Strategy: ZUM TODE VERURTEILT
Jedes Mal, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKER-TRUPP -Kämpfer auf einen feindlichen Kämpfer innerhalb von 6 Zoll schießt oder wenn ein befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP SCHÜTZE-Kämpfer schießt, haben die Fernkampfwaffen jenes befreun-deten Kämpfers die Waffenregel Ausgewogen
Seek And Destroy: Sweep & Clear
Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated while contesting an objective marker, or the first time a friendly operative performs the Clear action (whichever comes first).
Additional Rules:
When an enemy operative that contests an objective marker is incapacitated, that objective marker gains one of your Swept tokens (if it doesn't already have one) until the Ready step of the next Strategy phase.
Mission Action: Clear (1 AP)
- An objective marker the active operative controls is cleared for the turning point.
- An operative cannot perform this action during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.
Victory Points:
- At the end of each turning point after the first, if at least one objective marker (excluding your objective marker) is cleared and enemy operatives do not contest that marker, you score 1VP. If that marker also has one of your Swept tokens, you score 2VP instead.
- If friendly operatives control an objective marker that has one of your Swept tokens, you score 1 VP.
You cannot score more than 2VP from this op per turning point.
Seek And Destroy: Dominate
Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated by a friendly operative.
Additional Rules:
Each time a friendly operative incapacitates an enemy operative, that friendly operative gains one of your or two of your Dominate tokens if that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more.
Victory Points:
At the end of the third and fourth turning point, you can remove Dominate tokens from friendly operatives that aren't incapacitated. For each you remove, you score 1VP.
You cannot score more than 3VP from this op per turning point.
Seek And Destroy: Rout
Reveal: The first time you score VP from this op.
Victory Points:
Whenever a friendly operative incapacitates an enemy operative, if that friendly operative is within 6" of your opponent's drop zone, you score 1VP; if this is true and that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more, you score 2VP instead.
You cannot score more than 2VP from this op per turning point.
Security: Plant Banner
Reveal: When you perform the Plant Banner action.
Mission Action: Plant Banner (1 AP)
- Place your Banner mission marker within the active operative's control range, wholly within your opponent's territory and more than 5" from a neutral killzone edge. Operatives can perform the Pick Up Marker action on your Banner mission marker.
- An operative cannot perform this action during the first turning point, while within control range of an enemy operative, or if a friendly operative has already performed this action during the battle.
Victory Points:
At the end of each turning point after the first, if your Banner mission marker is wholly within your opponent's territory and friendly operatives control it, you score 1VP; if that's true and no enemy operatives contest it, you score 2VP instead. Note your Banner mission marker must be in the killzone (not being carried) to score.
Security: Martyrs
Reveal: The first time a friendly operative is incapacitated while contesting an objective marker.
Additional Rules:
Whenever a friendly operative is incapacitated while contesting an objective marker, that marker gains one of your Martyr tokens.
Note that this is only the first time each operative is incapacitated, so if an operative is incapacitated, set back up (e.g. HIEROTEK CIRCLE Reanimation Protocols) and then subsequently incapacitated again, a second Martyr token cannot be gained as a result.
Victory Points:
At the end of each turning point after the first, if friendly operatives contest an objective marker that has one or more of your Martyr tokens, you can remove any of those tokens. For each token you remove, you score 1VP; if friendly operatives also control that marker, you score 2VP instead.
You cannot score more than 2VP from this op per turning point.
Security: Envoy
Reveal: The first time you select an envoy.
Additional Rules:
As a STRATEGIC GAMBIT in each turning point after the first, select one friendly operative to be your envoy until the Ready step of the next Strategy phase. You cannot select an operative you selected during a previous turning point or an operative that's ignored for the kill op.
Victory Points:
At the end of each turning point after the first, if your envoy is wholly within enemy territory and not within control range of enemy operatives, you score 1VP; if this is true and your envoy has not lost any wounds during that turning point, you score 2VP instead.
Equipment
VERSTÄRKTES VISIER:
Du kannst beliebige Veränderungen der APG-Werte befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer ignorieren und sie sind nicht von der Waffenregel
Schock feindlicher Kämpfer betroffen
SPEZIALGESCHOSSE:
Bis zu zweimal pro Wendepunkt kannst du diese Regel einsetzen, wenn ein befreundeter VOLL-STRECKERTRUPP -Kämpfer die Aktion Schießen
ausführt und du eine Sturmschrotflinte, Executor-Schrotflinte, Schrotpistole mit Zielvisier oder Schrot-pistole wählst.
Wenn du dies tust, wähle eine der folgenden Waffenregeln, die jene Waffe bis zum Ende jener Aktion hat: • Hagel - Der Gegner darf keinen Deckungs-Wurf behalten • Durchdringend 1, wenn der Rüstungswert des Ziels mindestens 3+ ist, und du einen Krit würfelst verrringert es den Verteidigungswert (Df) des Gegners um 1. • Schwall 1 Zoll, aber du kannst nicht mehr als ein Sekundärziel wählen - ein weiteres Ziel in 1 Zoll Radius wird getroffen
HANDSCHELLEN:
Jedes Mal, wenn ein feindlicher Kämpfer die Aktion Zurückziehen ausführen würde, solange er sich
in Kontrollreichweite eines befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfers befindet, kannst du diese
Regel einsetzen, sofern sich keine anderen feindlichen Kämpfer in der Kontrollreichweite jenes befreundeten Kämpfers befinden.
Wenn du das tust, wirf zwei W6, oder einen W6, falls jener feindliche Kämpfer einen höheren Lebenspunktewert hat als jener befreundete Kämpfer. Ist mindestens eines der Ergebnisse 4+, kann jener feindliche Kämpfer während jener Aktivierung oder Gegenmaßnahme jene Aktion nicht ausführen (es werden keine AP dafür ausgegeben) und du kannst diese Regel in diesem Wendepunkt nicht mehr einsetzen
PHOSPHOR-FLACKERLUMEN:
Jedes Mal, wenn ein feindlicher Kämpfer auf einen befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer innerhalb von 2 Zoll schießt oder gegen einen solchen
Kämpfer kämpft oder zurückschlägt, kann dein Gegner keine Attackenwürfelergebnisse von 1 wiederholen
Ploys
Firefight - LANGER ARM DER LEX IMPERIALIS:
Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer die Aktion Schießen ausführt und du eine Waffe mit der Waffenregel Reichweite X wählst
- ausgenommen Fragment- oder Sprenggranate).
- Addiere bis zum Ende jener Aktion 3 Zoll auf X
Firefight - URTEIL DURCHSETZEN:
Setze diese Gefechtslist ein, nachdem ein feindlicher Kämpfer innerhalb von 6 Zoll um einen befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer auf ihn schießt oder gegen einen solchen Kämpfer kämpft und jener befreundete Kämpfer dadurch nicht kampfunfähig gemacht wird.
Jener befreundete Kämpfer kann sofort entweder eine kostenlose Aktion Kämpfen oder Schießen ausführen, aber für jene Aktion keinen anderen feindlichen Kämpfer als Ziel wählen (beachte, dass Sekundärziele durch die Waffenregel Explosiv dennoch als Ziel gewählt werden können)
Firefight - BRUTALE UNTERSTÜTZUNG:
Setze diese Gefechtslist während der Aktivierung eines befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfers ein,
bevor oder nachdem er eine Aktion aus-führt. Wähle einen feindlichen Kämpfer in seiner Kontrollreichweite.
Ein anderer befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer kann sofort eine kostenlose Aktion Kämpfen ausführen, kann dabei aber nur gegen jenen feindlichen Kämpfer kämpfen
Firefight - TÖTUNGSBEFEHL:
Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein feindlicher Kämpfer eine missionsspezifische Aktion ausführt (ausgenommen Schott bedienen). Setze sie alternativ am Ende der
Gefechtsphase ein und wähle einen feindlichen Kämpfer, der einen Missionszielmarker kontrolliert.
In beiden Fällen kannst du das nächste Mal, wenn dein Gegner jenen feindlichen Kämpfer aktivieren würde, jene Aktivierung unterbrechen und einen bereiten befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer aktivieren.
Wenn du dies tust, muss jener befreundete Kämpfer während jener Aktivierung auf jenen feindlichen Kämpfer schießen oder gegen ihn kämpfen und kann nicht auf andere feindliche Kämpfer schießen oder gegen sie kämpfen, bevor er dies getan hat (falls das nicht möglich ist, wird die Aktivierung jenes befreundeten Kämpfers widerrufen). Nachdem du die Aktivierung jenes befreundeten Kämpfers abgeschlossen hast, setze die Aktivierung jenes feindlichen Kämpfers fort (falls möglich).
Du kannst diese Gefechtslist nicht erneut einsetzen, bis ener feindliche Kämpfer aktiviert oder kampfunfähig gemacht wurde.
Strategic - SCHULD OFFENBART SICH SELBST:
Jedes Mal, wenn du ein gültiges Ziel für einen be- freundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer
wählst, können feindliche Kämpfer innerhalb von 4 Zoll (statt 2 Zoll) nicht in Deckung sein.
Dies kann erlauben, dass ein solcher Kämpfer als Ziel gewählt wird (angenommen er ist sichtbar), entfernt aber nicht seinen Deckungsschutz (falls vorhanden), außer wie gewöhnlich, wenn sich der befreundete VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer innerhalb von 2 Zoll befindet
Strategic - EISERNE GESETZESHÜTER:
Jedes Mal, wenn ein Kämpfer auf einen befreunde-ten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer innerhalb von 2 Zoll um einen Missionszielmarker oder einen feindlichen Kämpfer schießt, kannst du einen deiner Vereidigungswürfel wiederholen
Strategic - BOTEN DER GERECHTIGKEIT:
Jedes Mal, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKER-TRUPP -Kämpfer kämpft oder zurückschlägt, haben seine Nahkampfwaffen die Waffenregel Unablässig,
sofern er sich während der Aktivierung nicht weiter als seinen Bewegungswert bewegt hat oder sofern es sich um Gegenmaßnahmen handelt
Strategic - ZUM TODE VERURTEILT:
Jedes Mal, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKER-TRUPP -Kämpfer auf einen feindlichen Kämpfer innerhalb von 6 Zoll schießt oder wenn ein befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP SCHÜTZE-Kämpfer schießt, haben die Fernkampfwaffen jenes befreun-deten Kämpfers die Waffenregel Ausgewogen
TacOps
Seek And Destroy: Sweep & Clear
Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated while contesting an objective marker, or the first time a friendly operative performs the Clear action (whichever comes first).
Additional Rules:
When an enemy operative that contests an objective marker is incapacitated, that objective marker gains one of your Swept tokens (if it doesn't already have one) until the Ready step of the next Strategy phase.
Mission Action: Clear (1 AP)
- An objective marker the active operative controls is cleared for the turning point.
- An operative cannot perform this action during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.
Victory Points:
- At the end of each turning point after the first, if at least one objective marker (excluding your objective marker) is cleared and enemy operatives do not contest that marker, you score 1VP. If that marker also has one of your Swept tokens, you score 2VP instead.
- If friendly operatives control an objective marker that has one of your Swept tokens, you score 1 VP.
You cannot score more than 2VP from this op per turning point.
Seek And Destroy: Dominate
Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated by a friendly operative.
Additional Rules:
Each time a friendly operative incapacitates an enemy operative, that friendly operative gains one of your or two of your Dominate tokens if that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more.
Victory Points:
At the end of the third and fourth turning point, you can remove Dominate tokens from friendly operatives that aren't incapacitated. For each you remove, you score 1VP.
You cannot score more than 3VP from this op per turning point.
Seek And Destroy: Rout
Reveal: The first time you score VP from this op.
Victory Points:
Whenever a friendly operative incapacitates an enemy operative, if that friendly operative is within 6" of your opponent's drop zone, you score 1VP; if this is true and that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more, you score 2VP instead.
You cannot score more than 2VP from this op per turning point.
Security: Plant Banner
Reveal: When you perform the Plant Banner action.
Mission Action: Plant Banner (1 AP)
- Place your Banner mission marker within the active operative's control range, wholly within your opponent's territory and more than 5" from a neutral killzone edge. Operatives can perform the Pick Up Marker action on your Banner mission marker.
- An operative cannot perform this action during the first turning point, while within control range of an enemy operative, or if a friendly operative has already performed this action during the battle.
Victory Points:
At the end of each turning point after the first, if your Banner mission marker is wholly within your opponent's territory and friendly operatives control it, you score 1VP; if that's true and no enemy operatives contest it, you score 2VP instead. Note your Banner mission marker must be in the killzone (not being carried) to score.
Security: Martyrs
Reveal: The first time a friendly operative is incapacitated while contesting an objective marker.
Additional Rules:
Whenever a friendly operative is incapacitated while contesting an objective marker, that marker gains one of your Martyr tokens.
Note that this is only the first time each operative is incapacitated, so if an operative is incapacitated, set back up (e.g. HIEROTEK CIRCLE Reanimation Protocols) and then subsequently incapacitated again, a second Martyr token cannot be gained as a result.
Victory Points:
At the end of each turning point after the first, if friendly operatives contest an objective marker that has one or more of your Martyr tokens, you can remove any of those tokens. For each token you remove, you score 1VP; if friendly operatives also control that marker, you score 2VP instead.
You cannot score more than 2VP from this op per turning point.
Security: Envoy
Reveal: The first time you select an envoy.
Additional Rules:
As a STRATEGIC GAMBIT in each turning point after the first, select one friendly operative to be your envoy until the Ready step of the next Strategy phase. You cannot select an operative you selected during a previous turning point or an operative that's ignored for the kill op.
Victory Points:
At the end of each turning point after the first, if your envoy is wholly within enemy territory and not within control range of enemy operatives, you score 1VP; if this is true and your envoy has not lost any wounds during that turning point, you score 2VP instead.