Imperium - Adeptus Arbites

Homebrew by LoneStarfox

Das Adeptus Arbites ist die gnadenlose Bundespolizei und Justizbehörde des Imperiums, die mit eiserner Härte für die strikte Einhaltung der Lex Imperialis sorgt. Ihre schwer bewaffneten Richter und Vollstrecker kennen keine Gnade und ersticken jeden Aufruhr im Keim, um die absolute Ordnung der Menschheit zu wahren.


The Adeptus Arbites is the relentless federal police and judicial body of the Imperium, enforcing the strict adherence to the Lex Imperialis with an iron fist. Their heavily armed judges and enforcers know no mercy and crush any rebellion in its infancy to preserve the absolute order of mankind.

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Composition

Adeptus Arbites: Vollstreckertrupp – Aufstellung Standard-Trupp (1 Spieler / Voll):

1x Proktor-Vollstrecker

10x Vollstreckertrupp-Kämpfer (davon bis zu 4 Vigilantus-Kämpfer)

Koop-Aufteilung (Bei 2 Spielern) Spieler 1:

1x Proktor-Vollstrecker

1x Vigilantus-Kämpfer

3x Vollstreckertrupp-Kämpfer

Spieler 2:

1x Proktor-Vollstrecker

1x Vigilantus-Kämpfer

3x Vollstreckertrupp-Kämpfer


Adeptus Arbites: Exaction Squad – Rosters Standard Squad (1 Player / Full):

1x Proctor-Exactant

10x Exaction Squad Operatives (including up to 4 Vigilant Operatives)

Co-op Deployment (2 Players) Player 1:

1x Proctor-Exactant

1x Vigilant Operative

3x Exaction Squad Operatives

Player 2:

1x Proctor-Exactant

1x Vigilant Operative

3x Exaction Squad Operatives

Common Abilities and Options

ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZ:
Jedes Mal, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKER-TRUPP -Kämpfer schießt (ausgenommen mit einer Fragment- oder Sprenggranate) und du ein gültiges Ziel wählst, kannst du diese Regel einsetzen. Wenn du dies tust, kannst du einen feindlichen Kämpfer auch dann als Ziel wählen, wenn sich andere befreundete VOLLSTRECKERTRUPP Kämpfer in seiner Kontrollreichweite befinden

IM FOKUS DER GERECHTIGKEIT:
STRATEGISCHES MANÖVER. Wähle für den Wendepunkt einen feindlichen Kämpfer als Ziel. Jedes Mal, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer auf dein Ziel schießt, gegen es kämpft oder gegen es zurückschlägt, haben die Waffen jenes befreundeten Kämpfers die Waffenregel Peinigend. Jedes Mal, wenn dein Ziel kampfunfähig wird, kannst du für den Wendepunkt einen neuen feindlichen Kämpfer als dein Ziel wählen (und dies während dieses Wendepunkts wieder tun)

UNTERDRÜCKEN:
Das Adeptus Arbites hat Erfahrung darin, Aufstände, Rebellionen und sonstige Formen ziviler Unruhen aufzulösen. Daher wahren sie angesichts sämtlicher Feinde die Ruhe. Manche Waffen in den Regeln dieses Kill Teams haben die unten erläuterte Waffenregel Unterdrücken.

*Unterdrücken: Jedes Mal, wenn dieser Kämpfer diese Waffe einsetzt:

• Jeder deiner Blocks kann Zwei statt einem noch nicht abgehandelten Erfolg blocken.

• kannst du, wenn dieser Kämpfer zurückschlägt, den ersten Attackenwürfel abhandeln (also zuerst der Verteidiger statt der Attackierende) Erläuterung: der erste deiner Würfel kann den Gegner vor seiner eigenen Attacke treffen. Er muss dann entscheiden, ob er diesen Angriff blockt und anders vorgeht.

ARBITES-PROKTOR-VOLLSTRECKER
A 2
M 6"
S 4+
W 9
Weapons
ATK
HIT
DMG
Sturmschrotflinte
Kurze Reichweite (Rng6)
4
3+
4/4
Lange Reichweite
4
5+
2/2
Tormentor-Schlagstock (*Unterdrücken)
3
3+
2/3
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEITNuntius-Aquila0AP: NUNTIUS-AQUILA EINSETZENUNTERDRÜCKEN

Nuntius-Aquila: Solange sich ein feindlicher Kämpfer innerhalb von 3 Zoll um deinen Nuntius-Aquila-Marker befindet (oder um diesen Kämpfer, wenn sich dein Nuntius-Aquila-Marker nicht in der Killzone befindet), muss dein Gegner 1 AP zusätzlich ausgeben, wenn jener Kämpfer die Aktion Marker aufsammeln oder eine missionsspezifische Aktion ausführen soll.

• Jedes Mal, wenn die Kontrolle über einen Marker bestimmt wird, behandle die Summe der APG-Werte feindlicher Kämpfer, die jenen Marker beanspruchen, als um 1 niedriger, wenn sich mindestens einer jener Kämpfer innerhalb von 3 Zoll um deinen Nuntius-Aquila-Marker befindet (oder um diesen Kämpfer, wenn sich dein Nuntius-Aquila-Marker nicht in der Killzone befindet).

Beachte, dass dies keine Veränderung des APG-Werts ist und andere Veränderungen somit kumulativ sind.

NUNTIUS-AQUILA EINSETZEN (0AP): Falls dein Nuntius-Aquila-Marker sich nicht in der Killzone befindet, platziere ihn innerhalb von 6 Zoll horizontal um diesen Kämpfer; anderenfalls bewege deinen Nuntius-Aquila-Marker bis zu 6 Zoll horizontal. Falls dieser Kämpfer aus der Killzone entfernt wird, entferne deinen Nuntius-Aquila-Marker aus der Killzone.

Dieser Kämpfer kann diese Aktion nicht in Kontrollreichweite eines feindlichen Kämpfers ausführen.

32Commander
ARBITES-CHIRURGANT
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons
ATK
HIT
DMG
Sturmschrotflinte
Kurze Reichweite (Rng6)
4
3+
4/4
Lange Reichweite
4
5+
2/2
Repressor-Schlagstock
3
4+
2/3
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEITSani!1AP: SANITÄTSAUSRÜSTUNG

Sani!: Das erste Mal während jedes Wendepunkts, wenn ein anderer befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer kampfunfähig würde, während er innerhalb von 3 Zoll um diesen Kämpfer und für ihn sichtbar ist, kannst du diese Regel einsetzen, sofern weder dieser noch jener Kämpfer in Kontrollreichweite eines feindlichen Kämpfers ist.

Wenn du das tust, wird jener befreundete Kämpfer nicht kampfunfähig, hat 1 LP übrig und kann für den Rest der Aktion nicht kampfunfähig werden. Unmittelbar nach jener Aktion kann jener befreundete Kämpfer eine kostenlose Aktion Sprinten ausführen, muss jene Bewegung aber in der Kontrollreichweite dieses Kämpfers beenden.

Ziehe jeweils bis zum Ende ihrer nächsten Aktivierung 1 von der APG dieses und jenes Kämpfers ab, und wenn diese Regel während der Aktivierung jenes befreundeten Kämpfers eingesetzt wurde, endet jene Aktivierung. Du kannst diese Regel nicht einsetzen, falls dieser Kämpfer kampfunfähig ist oder falls jene Aktion Schießen ist und dieser Kämpfer Primär- oder Sekundärziel wäre.

SANITÄTSAUSRÜSTUNG (1AP): Wähle einen befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer innerhalb der Kontrollreichweite dieses Kämpfers, der bis zu 2W3 verlorene Lebenspunkte zurückerhält.

Das kann kein Kämpfer sein, auf den in diesem Wendepunkt die Regel Sani! angewendet wurde. Dieser Kämpfer kann diese Aktion nicht in Kontrollreichweite eines feindlichen Kämpfers ausführen.

32Medic
ARBITES-KANIDENFÜHRER
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons
ATK
HIT
DMG
Sturmschrotflinte
Kurze Reichweite (Rng6)
4
3+
4/4
Lange Reichweite
4
5+
2/2
Profile
4
4+
3/4
Schrotpistole (Rng8)
4
3+
3/3
Repressor-Schlagstock
3
4+
2/3
Abilities
AngriffsmusterERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEIT0AP: R-VR-KOMMANDOTrainer

Angriffsmuster: STRATEGISCHES MANÖVER im ersten Wendepunkt. Wähle zwei der folgenden Angriffsmuster, die ein befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -R-VR-CY-BERMASTIFF-Kämpfer für dieses Gefecht hat:

• Aggressiv: Seine Nahkampfwaffen haben die Waffenregel Unerbittlich. • Schnell: Addiere 2 Zoll auf seinen Bewegungswert. • Defensiv: Verbessere seinen Rüstungswert um 1.

R-VR-KOMMANDO (0AP): Wähle einen befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP-R-VR-CYBERMASTIFF-Kämpfer und ändere eines seiner Angriffsmuster.

Trainer: Jedes Mal, wenn dieser Kämpfer aktiviert wird, kannst du einen bereiten befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -R-VR-CYBERMASTIFF-Kämpfer zur gleichen Zeit aktivieren. Handle ihre Aktivierungen in beliebiger Reihenfolge Aktion für Aktion ab.

32Hunter
R-VR-CYBERMASTIFF
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons
ATK
HIT
DMG
Repressor-Schlagstock (Lethal5+)
4
4+
3/5
Abilities
BestieERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZ0AP: FASS!IM FOKUS DER GERECHTIGKEIT

Bestie: Dieser Kämpfer kann keine Aktionen außer Fass!, Angreifen, Sprinten, Zurückziehen, Kämpfen, Wachsamkeit, Positionswechsel, Marker aufsammeln und Marker platzieren ausführen. Er kann keine Waffen einsetzen, die nicht auf seinem Datenblatt stehen.

FASS! (0AP): Wähle einen feindlichen Kämpfer in Kontrollreichweite dieses Kämpfers. Bis jener feindliche Kämpfer nicht länger in Kontrollreichweite dieses Kämpfers ist oder bis dieser Kämpfer diese Aktion erneut ausführt (was immer zuerst eintritt), verschlechtere den Trefferwert der Waffen jenes feindlichen Kämpfers um 1 (dies ist nicht kumulativ mit Verletzungen); außerdem kann jener feindliche Kämpfer nicht die Aktion Zurückziehen ausführen.

Dieser Kämpfer kann diese Aktion nur ausführen, wenn sich ein feindlicher Kämpfer in seiner Kontrollreichweite befindet.

32Pet
ARBITES-CASTIGATOR
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons
ATK
HIT
DMG
Sturmschrotflinte
Kurze Reichweite (Rng6)
4
3+
4/4
Lange Reichweite
4
5+
2/2
Tormentor-Streitkolben (Rnd, Shock, *Unterdrücken)
4
3+
5/5
Abilities
Castigator-FestnahmeERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZFeuereiferIM FOKUS DER GERECHTIGKEITUngebrochener FokusUNTERDRÜCKEN

Castigator-Festnahme: Jedes Mal, wenn sich ein feindlicher Kämpfer in Kontrollreichweite dieses Kämpfers befindet und sich keine anderen feindlichen Kämpfer in Kontrollreichweite dieses Kämpfers befinden, kann jener feindliche Kämpfer nicht die Aktion Zurückziehen ausführen.

Feuereifer: Jedes Mal, wenn ein Attackenwürfel diesem Kämpfer 3 oder mehr Schaden zufügt, wirf einen W6: Bei 5+ subtrahiere 1 von dem zugefügten Schaden.

Ungebrochener Fokus: Du kannst alle Änderungen für Profilwerte dieses Kämpfers ignorieren (inklusive für Profilwerte seiner Waffen, jedoch nicht für seinen Rüstungswert).

32Schläger
ARBITES-SCHÜTZE
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons
ATK
HIT
DMG
Granatwerfer (Prc1)
5
4+
4/5
Schrotpistole (Rng8)
4
3+
3/3
Repressor-Schlagstock
3
4+
2/3
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEIT
32Schütze
ARBITES-MALOCATOR
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons
ATK
HIT
DMG
Sturmschrotflinte
Kurze Reichweite (Rng6)
4
3+
4/4
Lange Reichweite
4
5+
2/2
Schrotpistole (Rng8)
4
3+
3/3
Repressor-Schlagstock
3
4+
2/3
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZHöchstkonzentriertIM FOKUS DER GERECHTIGKEIT1AP: VERITAS-SCANNER

Höchstkonzentriert: Einmal in jeder Aktivierung dieses Kämp-fers kann er die Aktion Marker aufsammeln, Marker platzieren, Veritas-Scanner oder eine missionsspezifische Aktion für 1 AP weniger ausführen.

VERITAS-SCANNER (1AP): Wähle einen für diesen Kämpfer sichtbaren feindlichen Kämpfer. Bis zum Beginn der nächsten Aktivierung dieses Kämpfers, bis er kampfunfähig gemacht wird oder bis er diese Aktion erneut ausführt (was immer zuerst eintritt), haben die Waffen befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer, die auf jenen feindlichen Kämpfer schießen oder gegen ihn kämpfen oder zurückschlagen, die Waffenregeln Tödlich 5+ und Heftig.

Dieser Kämpfer kann diese Aktion nicht in Kontrollreichweite eines feindlichen Kämpfers ausführen.

32Supporter
ARBITES-REVELATUM
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons
ATK
HIT
DMG
Schrotpistole mit Zielvisier
Lange Reichweite
4
3+
3/3
Kurze Reichweite (Rng8, Lethal5+)
4
3+
3/3
Repressor-Schlagstock
3
4+
2/3
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZErster im EinsatzIM FOKUS DER GERECHTIGKEIT1AP: SCHUSSBEOBACHTUNG

Erster im Einsatz: STRATEGISCHES MANÖVER im ersten Wendepunkt. Wenn sich dieser Kämpfer vollständig innerhalb deiner Landezone befindet,kann er sofort eine kostenlose Aktion Positionswechsel ausführen.

SCHUSSBEOBACHTUNG (1AP): Wähle einen feindlichen Kämpfer, der für diesen Kämpfer sichtbar und innerhalb von 8 Zoll ist. Bis zum Ende des Wendepunkts kannst du jedes Mal, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer auf jenen feindlichen Kämpfer schießt, diesen Effekt anwenden. Wenn du das tust, gilt:

• Die Waffen des befreundeten Kämpfers haben die Waffenregel Zielsucher leicht. • Jener feindliche Kämpfer kann nicht verdeckt sein.

Dieser Kämpfer kann diese Aktion nicht in Kontrollreichweite eines feindlichen Kämpfers ausführen.

32Warrior
ARBITES-SUBDUCTOR
A 2
M 6"
S 3+
W 8
Weapons
ATK
HIT
DMG
Schockstab & Schutzschild (Shock, *Unterdrücken)
4
4+
4/4
Repressor-Schlagstock
3
4+
2/3
Abilities
Entschlossener GesetzeshüterERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEIT

Entschlossener Gesetzeshüter: Du kannst beliebige Änderungen auf den Trefferwert der Nahkampfwaffen dieses Kämpfers ignorieren.

32Tank
ARBITES-VIGILANTUS
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons
ATK
HIT
DMG
Sturmschrotflinte
Kurze Reichweite (Rng6)
4
3+
4/4
Lange Reichweite
4
5+
2/2
Schrotpistole (Rng8)
4
3+
3/3
Repressor-Schlagstock
3
4+
2/3
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEITRichtspruch auf Tuchfühlung

Richtspruch auf Tuchfühlung: Dieser Kämpfer kann die Aktion Schießen ausführen (ausgenommen Wachsamkeit), während er sich in Kontrollreichweite eines feindlichen Kämpfers befindet, aber nur wenn er in derselben Aktivierung nicht die Aktion Angreifen ausgeführt hat oder wenn es Gegenmaßnahmen sind.

Beachte, dass dieser Kämpfer die Aktion Angreifen ausführen könnte, nachdem er die Aktion Schießen ausgeführt hat.

32Warrior
ARBITES-VOXMEISTER
A 2
M 6"
S 4+
W 8
Weapons
ATK
HIT
DMG
Sturmschrotflinte
Kurze Reichweite (Rng6)
4
3+
4/4
Lange Reichweite
4
5+
2/2
Schrotpistole (Rng8)
4
3+
3/3
Repressor-Schlagstock
3
4+
2/3
Abilities
ERBARMUNGSLOSE EFFIZIENZIM FOKUS DER GERECHTIGKEIT1AP: SIGNAL

SIGNAL (1AP): UNTERSTÜTZUNG. Wähle einen anderen befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer, den dieser Kämpfer sehen kann. Addiere bis zum Ende der nächsten Aktivierung jenes Kämpfers 1 zu dessen APG-Wert.

Dieser Kämpfer kann diese Aktion nicht in Kontrollreichweite ei- nes feindlichen Kämpfers ausführen.

32Com
Equipment

VERSTÄRKTES VISIER:
Du kannst beliebige Veränderungen der APG-Werte befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer ignorieren und sie sind nicht von der Waffenregel Schock feindlicher Kämpfer betroffen


SPEZIALGESCHOSSE:
Bis zu zweimal pro Wendepunkt kannst du diese Regel einsetzen, wenn ein befreundeter VOLL-STRECKERTRUPP -Kämpfer die Aktion Schießen ausführt und du eine Sturmschrotflinte, Executor-Schrotflinte, Schrotpistole mit Zielvisier oder Schrot-pistole wählst.

Wenn du dies tust, wähle eine der folgenden Waffenregeln, die jene Waffe bis zum Ende jener Aktion hat: • Hagel - Der Gegner darf keinen Deckungs-Wurf behalten • Durchdringend 1, wenn der Rüstungswert des Ziels mindestens 3+ ist, und du einen Krit würfelst verrringert es den Verteidigungswert (Df) des Gegners um 1. • Schwall 1 Zoll, aber du kannst nicht mehr als ein Sekundärziel wählen - ein weiteres Ziel in 1 Zoll Radius wird getroffen


HANDSCHELLEN:
Jedes Mal, wenn ein feindlicher Kämpfer die Aktion Zurückziehen ausführen würde, solange er sich in Kontrollreichweite eines befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfers befindet, kannst du diese Regel einsetzen, sofern sich keine anderen feindlichen Kämpfer in der Kontrollreichweite jenes befreundeten Kämpfers befinden.

Wenn du das tust, wirf zwei W6, oder einen W6, falls jener feindliche Kämpfer einen höheren Lebenspunktewert hat als jener befreundete Kämpfer. Ist mindestens eines der Ergebnisse 4+, kann jener feindliche Kämpfer während jener Aktivierung oder Gegenmaßnahme jene Aktion nicht ausführen (es werden keine AP dafür ausgegeben) und du kannst diese Regel in diesem Wendepunkt nicht mehr einsetzen


PHOSPHOR-FLACKERLUMEN:
Jedes Mal, wenn ein feindlicher Kämpfer auf einen befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer innerhalb von 2 Zoll schießt oder gegen einen solchen Kämpfer kämpft oder zurückschlägt, kann dein Gegner keine Attackenwürfelergebnisse von 1 wiederholen


Ploys

Firefight - LANGER ARM DER LEX IMPERIALIS:
Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer die Aktion Schießen ausführt und du eine Waffe mit der Waffenregel Reichweite X wählst

  • ausgenommen Fragment- oder Sprenggranate).
  • Addiere bis zum Ende jener Aktion 3 Zoll auf X

Firefight - URTEIL DURCHSETZEN:
Setze diese Gefechtslist ein, nachdem ein feindlicher Kämpfer innerhalb von 6 Zoll um einen befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer auf ihn schießt oder gegen einen solchen Kämpfer kämpft und jener befreundete Kämpfer dadurch nicht kampfunfähig gemacht wird.

Jener befreundete Kämpfer kann sofort entweder eine kostenlose Aktion Kämpfen oder Schießen ausführen, aber für jene Aktion keinen anderen feindlichen Kämpfer als Ziel wählen (beachte, dass Sekundärziele durch die Waffenregel Explosiv dennoch als Ziel gewählt werden können)


Firefight - BRUTALE UNTERSTÜTZUNG:
Setze diese Gefechtslist während der Aktivierung eines befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfers ein, bevor oder nachdem er eine Aktion aus-führt. Wähle einen feindlichen Kämpfer in seiner Kontrollreichweite.

Ein anderer befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer kann sofort eine kostenlose Aktion Kämpfen ausführen, kann dabei aber nur gegen jenen feindlichen Kämpfer kämpfen


Firefight - TÖTUNGSBEFEHL:
Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein feindlicher Kämpfer eine missionsspezifische Aktion ausführt (ausgenommen Schott bedienen). Setze sie alternativ am Ende der Gefechtsphase ein und wähle einen feindlichen Kämpfer, der einen Missionszielmarker kontrolliert.

In beiden Fällen kannst du das nächste Mal, wenn dein Gegner jenen feindlichen Kämpfer aktivieren würde, jene Aktivierung unterbrechen und einen bereiten befreundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer aktivieren.

Wenn du dies tust, muss jener befreundete Kämpfer während jener Aktivierung auf jenen feindlichen Kämpfer schießen oder gegen ihn kämpfen und kann nicht auf andere feindliche Kämpfer schießen oder gegen sie kämpfen, bevor er dies getan hat (falls das nicht möglich ist, wird die Aktivierung jenes befreundeten Kämpfers widerrufen). Nachdem du die Aktivierung jenes befreundeten Kämpfers abgeschlossen hast, setze die Aktivierung jenes feindlichen Kämpfers fort (falls möglich).

Du kannst diese Gefechtslist nicht erneut einsetzen, bis ener feindliche Kämpfer aktiviert oder kampfunfähig gemacht wurde.


Strategic - SCHULD OFFENBART SICH SELBST:
Jedes Mal, wenn du ein gültiges Ziel für einen be- freundeten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer wählst, können feindliche Kämpfer innerhalb von 4 Zoll (statt 2 Zoll) nicht in Deckung sein.

Dies kann erlauben, dass ein solcher Kämpfer als Ziel gewählt wird (angenommen er ist sichtbar), entfernt aber nicht seinen Deckungsschutz (falls vorhanden), außer wie gewöhnlich, wenn sich der befreundete VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer innerhalb von 2 Zoll befindet


Strategic - EISERNE GESETZESHÜTER:
Jedes Mal, wenn ein Kämpfer auf einen befreunde-ten VOLLSTRECKERTRUPP -Kämpfer innerhalb von 2 Zoll um einen Missionszielmarker oder einen feindlichen Kämpfer schießt, kannst du einen deiner Vereidigungswürfel wiederholen


Strategic - BOTEN DER GERECHTIGKEIT:
Jedes Mal, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKER-TRUPP -Kämpfer kämpft oder zurückschlägt, haben seine Nahkampfwaffen die Waffenregel Unablässig, sofern er sich während der Aktivierung nicht weiter als seinen Bewegungswert bewegt hat oder sofern es sich um Gegenmaßnahmen handelt


Strategic - ZUM TODE VERURTEILT:
Jedes Mal, wenn ein befreundeter VOLLSTRECKER-TRUPP -Kämpfer auf einen feindlichen Kämpfer innerhalb von 6 Zoll schießt oder wenn ein befreundeter VOLLSTRECKERTRUPP SCHÜTZE-Kämpfer schießt, haben die Fernkampfwaffen jenes befreun-deten Kämpfers die Waffenregel Ausgewogen


TacOps
Seek And Destroy: Sweep & Clear

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated while contesting an objective marker, or the first time a friendly operative performs the Clear action (whichever comes first).

Additional Rules:

When an enemy operative that contests an objective marker is incapacitated, that objective marker gains one of your Swept tokens (if it doesn't already have one) until the Ready step of the next Strategy phase.

Mission Action: Clear (1 AP)

  • An objective marker the active operative controls is cleared for the turning point.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.

Victory Points:

  • At the end of each turning point after the first, if at least one objective marker (excluding your objective marker) is cleared and enemy operatives do not contest that marker, you score 1VP. If that marker also has one of your Swept tokens, you score 2VP instead.
  • If friendly operatives control an objective marker that has one of your Swept tokens, you score 1 VP.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Dominate

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated by a friendly operative.

Additional Rules:

Each time a friendly operative incapacitates an enemy operative, that friendly operative gains one of your or two of your Dominate tokens if that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more.

Victory Points:

At the end of the third and fourth turning point, you can remove Dominate tokens from friendly operatives that aren't incapacitated. For each you remove, you score 1VP.

You cannot score more than 3VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Rout

Reveal: The first time you score VP from this op.

Victory Points:

Whenever a friendly operative incapacitates an enemy operative, if that friendly operative is within 6" of your opponent's drop zone, you score 1VP; if this is true and that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Security: Plant Banner

Reveal: When you perform the Plant Banner action.

Mission Action: Plant Banner (1 AP)

  • Place your Banner mission marker within the active operative's control range, wholly within your opponent's territory and more than 5" from a neutral killzone edge. Operatives can perform the Pick Up Marker action on your Banner mission marker.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, while within control range of an enemy operative, or if a friendly operative has already performed this action during the battle.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, if your Banner mission marker is wholly within your opponent's territory and friendly operatives control it, you score 1VP; if that's true and no enemy operatives contest it, you score 2VP instead. Note your Banner mission marker must be in the killzone (not being carried) to score.


Security: Martyrs

Reveal: The first time a friendly operative is incapacitated while contesting an objective marker.

Additional Rules:

Whenever a friendly operative is incapacitated while contesting an objective marker, that marker gains one of your Martyr tokens.
Note that this is only the first time each operative is incapacitated, so if an operative is incapacitated, set back up (e.g. HIEROTEK CIRCLE Reanimation Protocols) and then subsequently incapacitated again, a second Martyr token cannot be gained as a result.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, if friendly operatives contest an objective marker that has one or more of your Martyr tokens, you can remove any of those tokens. For each token you remove, you score 1VP; if friendly operatives also control that marker, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Security: Envoy

Reveal: The first time you select an envoy.

Additional Rules:

As a STRATEGIC GAMBIT in each turning point after the first, select one friendly operative to be your envoy until the Ready step of the next Strategy phase. You cannot select an operative you selected during a previous turning point or an operative that's ignored for the kill op.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, if your envoy is wholly within enemy territory and not within control range of enemy operatives, you score 1VP; if this is true and your envoy has not lost any wounds during that turning point, you score 2VP instead.