Engel des Todes, Spec Ops

Homebrew by LoneStarfox

Auf dem Schreinplaneten Refugium Universalis steht die imperiale Regierung kurz vor dem Strz durch einen heimtückischen Genräuber-Kult. Um die infiltrierten Linien der Imperialen Armee zu stabilisieren und die Brut der Genräuber Infektion im Keim zu ersticken, bricht eine gnadenlose Spezialeinheit der Black Templars aus dem Orbit hervor, um einen brutalen Enthauptungsschlag gegen die Feinde im Innern zu führen.


On the shrine world of Refugium Universalis, the imperial government is on the verge of being overthrown by an insidious Genestealer Cult. To stabilize the infiltrated lines of the Imperial Guard and crush the horrific xenomorph infection in its infancy, a merciless strike force of Black Templars launches from orbit to deliver a brutal decapitation strike against the enemies within.

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Composition

Als ein Zwei-Spieler Team für PvE, besteht dieses Team aus: Captain

  • 3 Kämpfer - Krieger, Sniper, Schütze Und Sergeant
  • 3 Kämpfer - Sturm, Heavy, Grenadier

As a two-player team for PvE, this squad consists of: Captain

3 Fighters - Warrior, Sniper, Gunner And Sergeant

3 Fighters - Assault, Heavy, Grenadier

Common Abilities and Options

ORDENSTAKTIKEN:
1. AGGRESSIV Die Nahkampfwaffen dieses Kämpfers haben die Waffenregel Rüstungsbrechend.

  1. DUELLANTEN Jedes Mal, wenn dieser Kämpfer kämpft oder zurückschlägt, kann jeder deiner normalen Erfolge einen nicht abgehandelten kritischen Erfolg blocken (es sei denn, die Waffe des feindlichen Kämpfers hat die Waffenregel Brutal).

  2. MOBIL • Dieser Kämpfer kann die Aktion Zurückziehen für 1 AP weniger ausführen. • Dieser Kämpfer kann die Aktion Angreifen ausführen, während er sich in Kontrollreichweite eines feindlichen Kämpfers befindet, und er kann die Kontrollreichweite jenes feindlichen Kämpfers verlassen, wenn er dies tut (ab dann gelten die normalen Voraussetzungen für jene Bewegung).

  3. ABGEHÄRTET Jedes Mal, wenn ein Kämpfer auf diesen Kämpfer schießt, sind Verteidigungswürfel von 5+ kritische Erfolge.

  4. SCHARFSCHÜTZEN Jedes Mal, wenn dieser Kämpfer während einer Aktivierung schießt, in der er nicht die Aktion Angreifen, Zurückziehen oder Positionswechsel ausgeführt hat, haben seine Boltwaffen die Waffenregel Heftig.

  5. BELAGERUNGSEXPERTEN Die Fernkampfwaffen dieses Kämpfers haben die Waffenregel Hagel.

  6. ENTSCHLOSSEN Du kannst beliebige Änderungen der APG dieses Kämpfers ignorieren.

  7. GETARNT Jedes Mal, wenn ein Kämpfer auf diesen Kämpfer schießt und du mindestens einen Deckungsschutz behalten kannst, kannst du einen zusätzlichen Deckungsschutz behalten oder stattdessen einen Deckungsschutz als kritischen Erfolg behalten. Dies ist nicht kumulativ mit verbessertem Deckungsschutz durch Aussichtspunkt-Gelände. Ausrüstung

ASTARTES (Salvenfeuer):
Während der Aktivierung jedes befreundeten ENGEL-DES-TODES -Kämpfers kann er entweder

  • zwei Aktionen Schießen
  • oder zwei Aktionen Kämpfen ausführen. Wenn es sich um zwei Aktionen Schießen handelt, muss für mindestens eine jener Aktionen eine Boltwaffe gewählt werden, und wenn es sich um ein Bolt-Scharfschützengewehr oder einen Schweren Bolter handelt, muss für die zweite Aktion, sofern jene Waffe für beide Aktionen eingesetzt wurde, 1 AP zusätzlich ausgegeben werden.
CAPTAIN DER SPACE MARINES
A 3
M 6"
S 3+
W 15
Weapons
ATK
HIT
DMG
Plasmapistole
Standard (Rng 8", Prc 1)
4
3+
3/5
Überladen (Rng 8", Prc 1, Hot, Lethal 5+)
4
3+
4/5
Energiehammer (Stun, Shock)
5
4+
5/6
Abilities
ASTARTES (Salvenfeuer):Heldenhafter AnführerORDENSTAKTIKENStählerner Stern

ASTARTES (Salvenfeuer):: ASTARTES (Salvenfeuer):

Während der Aktivierung jedes befreundeten ENGEL-DES-TODES -Kämpfers kann er entweder zwei Aktionen Schießen oder zwei Aktionen Kämpfen ausführen. Wenn es sich um zwei Aktionen Schießen handelt, muss für mindestens eine jener Aktionen eine Boltwaffe gewählt werden, und wenn es sich um ein Bolt-Scharfschützengewehr oder einen Schweren Bolter handelt, muss für die zweite Aktion, sofern jene Waffe für beide Aktionen eingesetzt wurde, 1 AP zusätzlich ausgegeben werden.

Heldenhafter Anführer: Einmal pro Wendepunkt kannst du eine
Gefechtslist für 0 BP einsetzen, wenn dies der angegebene ENGEL-DES-TODES -Kämpfer ist (ausgenommen Befehlswiederholungs-wurf), oder die Gefechtslist Doktrin anpassen für 0 BP, wenn sich dieser Kämpfer in der Killzone und nicht in Kontrollreichweite feindlicher Kämpfer befindet.

Stählerner Stern: Einmal pro Wendepunkt, wenn ein Attackenwürfel diesem Kämpfer normalen Schaden zufügt, kannst du den zugefügten Schaden ignorieren.

Leader, Commander
INTERCESSOR-SERGEANT DER SPACE MARINES
A 3
M 6"
S 3+
W 15
Weapons
ATK
HIT
DMG
Boltgewehr (PrcCrit 1)
4
3+
3/4
Energiefaust (Brutal)
4
4+
5/7
Abilities
ASTARTES (Salvenfeuer)Indoktrinierte KriegsführungORDENSTAKTIKENOrdensveteran

Indoktrinierte Kriegsführung: Du kannst jede der folgenden Optionen bis zu einmal pro Gefecht einsetzen:

• Wenn du die Strategielist Kampfdoktrin einsetzen und dann Devastor-Doktrin wählen willst und sich dieser Kämpfer in der Killzonebefindet, kostet dich jener Einsatz jener Strategielist 0 BP.

• Wenn du die Strategielist Kampfdoktrin einsetzen und dann Taktische Doktrin wählen willst und sich dieser Kämpfer in der Killzone befindet, kostet dich jener Einsatz jener Strategielist 0 BP.

Ordensveteran: Am Ende des Schritts „Kämpfer wählen“, wenn dieser Kämpfer zur Aufstellung gewählt wurde, wähle für diesen Kämpfer eine zusätzliche ORDENSTAKTIK für dieses Gefecht.

Sergeant
STURM-INTERCESSOR- GRENADIER
A 3
M 6"
S 3+
W 14
Weapons
ATK
HIT
DMG
Schwere Boltpistole (Rng 8", PrcCrit 1)
4
3+
3/4
Kettenschwert
5
3+
4/5
Fragmentgranate (PrcCrit 1, Blast 2")
4
2+
2/4
Sprenggranate (Prc 1)
4
2+
4/5
Abilities
ASTARTES (Salvenfeuer)GrenadierORDENSTAKTIKEN

Grenadier: Dieser Kämpfer kann Fragment- und Sprenggranaten einsetzen Dies zählt nicht gegen etwaige eingeschränkte Anwendungen, er verbraucht keinen Ausrüstungsslot. Verbessere den Trefferwert jener Waffe um 1.

Grenadier
INTERCESSOR- KRIEGER
A 3
M 6"
S 3+
W 14
Weapons
ATK
HIT
DMG
Boltgewehr (PrcCrit 1)
4
3+
3/4
Fäuste
4
3+
3/4
Abilities
ASTARTES (Salvenfeuer)ORDENSTAKTIKEN
Warrior
STURM-INTERCESSOR- KRIEGER
A 3
M 6"
S 4+
W 14
Weapons
ATK
HIT
DMG
Schwere Boltpistole (Rng 8", PrcCrit 1)
4
3+
3/4
Kettenschwert
5
3+
4/5
Abilities
ASTARTES (Salvenfeuer)ORDENSTAKTIKEN
Melee
INTERSESSOR- SCHÜTZE
A 3
M 6"
S 3++
W 18
Weapons
ATK
HIT
DMG
Sturmboltgewehr (Tor 1")
4
3+
3/4
Unterlauf Granatwerfer
Fragment (Blast 2")
4
3+
2/4
Spreng (Prc 1)
4
3+
4/5
Abilities
ASTARTES (Salvenfeuer)ORDENSTAKTIKEN
Gunner
SCHWERER INTERSESSOR- SCHÜTZE
A 3
M 6"
S 3+
W 18
Weapons
ATK
HIT
DMG
Schwerer Bolter
Gezielt (PrcCrit 1)
5
3+
4/5
Wahllos (PrcCrit 1, Tor 1")
4
3+
4/5
Fäuste
4
3+
3/4
Abilities
ASTARTES (Salvenfeuer)ORDENSTAKTIKEN
Heavy
ELEMINATOR- SCHAFSCHÜTZE
A 3
M 6"
S 3+
W 12
Weapons
ATK
HIT
DMG
Bolt - Scharfschützengewehr
Exekut (Hvy(Dash), Sat, Seek Light, Silent)
4
2+
3/4
Schrapnel (Blast 1", Hvy(Dash), Prc 1, Silent)
4
2+
2/4
Mortis (Dev3, Hvy(dash), Prc1, Silent)
4
2+
3/3
Boltpistole (Rng 8")
4
3+
3/4
Fäuste
4
3+
3/4
Abilities
ASTARTES (Salvenfeuer)ORDENSTAKTIKENTarnumhang1AP: ZIELOPTIK

Tarnumhang: Jedes Mal, wenn ein feindlicher Kämpfer auf diesen Kämpfer schießt, ignoriere die Waffenregel Hagel. Dieser Kämpfer hat die ORDENSTAKTIK Getarnt. Wenn du jene ORDENSTAKTIK gewählt hast, kannst du für diesen Kämpfer beide Optionen abhandeln (also zweimal Deckungsschutz behalten – einen normalen und einen kritischen Erfolg).

ZIELOPTIK (1AP): Bis zum Beginn der nächsten Aktivierung dieses Kämpfers können jedes Mal, wenn er schießt, feindliche Kämpfer nicht verdeckt sein.

Dieser Kämpfer kann diese Aktion nicht in Kontrollreichweite eines feindlichen Kämpfers ausführen.

Sniper
Equipment

REINHEITSSIEGEL:
Einmal pro Wendepunkt, wenn ein befreundeter ENGEL–DES-TODES -Kämpfer schießt, kämpft oder zurückschlägt, kannst du, falls mindestens zwei deiner Würfe misslingen, einen davon ablegen, um einen anderen stattdessen als normalen Erfolg zu behalten.


SCHWEBESCHILDE:
Einmal pro Wendepunkt, wenn ein befreundeter ENGEL-DES-TODES -Kämpfer kämpftoder zurückschlägt, kannst du diese Regel einsetzen, nachdem dein Gegner seine Attackenwürfel geworfen hat, aber vor Wiederholungswürfen.

Wenn du dies tust, kann dein Gegner keine Würfelergebnisse als kritische Erfolge behalten, die keine 6 sind (also etwa durch die Waffenregeln Tödlich, Rüstungsbrechend oder Heftig).


AUSPEX:
Einmal pro Wendepunkt, wenn ein befreundeter ENGEL-DES-TODES -Kämpfer die Aktion Schießen ausführt und du ein gültiges Ziel wählst, kannst du diese Regel einsetzen. Wenn du dies tust, können bis zum Ende der Aktivierung (oder Gegenmaßnahme) feindliche Kämpfer innerhalb von 8 Zoll um jenen befreundeten Kämpfer nicht verdeckt sein.


ORDENSRELIQUIARE:
Du kannst die Gefechtslist Zorn der Vergeltung für 0 BP einsetzen, wenn der angegebene befreundete Kämpfer den Offensivbefehl hat.


Ploys

Firefight - DOKTRIN ANPASSEN:
Setze diese Gefechtslist während der Aktivierung eines befreundeten ENGEL-DES-TODES -Kämpfers ein, bevor oder nachdem er eine Aktion ausführt. Wenn du in diesem Wendepunkt die Strategielist Kampfdoktrin eingesetzt hast, ändere die gewählte KAMPFDOKTRIN


Firefight - STURMANGRIFF:
Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein befreundeter ENGEL-DES-TODES -Kämpfer die Aktion Kämpfen in einer Aktivierung ausführt, in der er die Aktion Angreifen ausgeführt hat, zu Beginn des Schritts „Attackenwürfel abhandeln“. Bis zum Ende jener Aktion:

• haben die Nahkampfwaffen jenes Kämpfers die Waffenregel Schock. • fügst du das erste mal, wenn du in jener Abfolge zuschlägst, 1 Schaden zusätzlich zu (bis zu einemMaximum von 7).


Firefight - TRANSHUMANE PHYSIOLOGIE:
Setze diese Gefechtslist im Schritt „Verteidigungswürfel werfen“ ein, wenn ein feindlicher Kämpfer auf einen befreundeten ENGEL–DES-TODES -Kämpfer schießt. Du kannst einen deiner normalen Erfolge stattdessen als kritischen Erfolg behalten.


Firefight - ZORN DER VERGELTUNG:
Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein befreundeter ENGEL-DES-TODES -Kämpfer Gegenmaßnahmen ausführt. Er kann während jener Gegenmaßnahmen eine zusätzliche Aktion im Wert von 1 AP kostenlos ausführen, doch beide Aktionen müssen unterschiedlich sein.


Strategic - ADAPTIVE TAKTIKEN:
Ändere deine sekundäre ORDENSTAKTIK. Beachte, dass diese List bis zum Ende des Wendepunkts ahält; im Anschluss wechselst du automatisch wieder zu deiner ursprünglichen sekundären ORDENSTAKTIK.


Strategic - DIE KEINE FURCHT KENNEN:
Du kannst jegliche Veränderungen der Werte befreundeter ENGEL-DES-TODES -Kämpfer (einschließlich der Werte ihrer Waffen) durch Verletzt sein ignorieren.


Strategic - KAMPFDOKTRIN:
Jedes Mal, wenn ein befreundeter ENGEL-DES-TODES -Kämpfer die Bedingung X erfüllt, haben seine Waffen die Waffenregel Ausgewogen. : Du darfst pro Angriff einen misslungenen Trefferwürfel neu würfeln.

• Devastor-Doktrin: Er schießt auf einen weiter als 6 Zoll entfernten feindlichen Kämpfer.

• Taktische Doktrin: Er schießt auf einen feindlichen Kämpfer innerhalb von 6 Zoll.

• Sturm-Doktrin: Er kämpft oder schlägt zurück.


Strategic - INDOMITUS:
Jedes Mal, wenn ein Kämpfer auf einen befreundeten ENGEL-DES-TODES -Kämpfer schießt und du zwei oder mehr Misserfolge würfelst, kannst du einen davon ablegen, um einen anderen stattdessen als normalen Erfolg zu behalten.


TacOps
Seek And Destroy: Sweep & Clear

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated while contesting an objective marker, or the first time a friendly operative performs the Clear action (whichever comes first).

Additional Rules:

When an enemy operative that contests an objective marker is incapacitated, that objective marker gains one of your Swept tokens (if it doesn't already have one) until the Ready step of the next Strategy phase.

Mission Action: Clear (1 AP)

  • An objective marker the active operative controls is cleared for the turning point.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.

Victory Points:

  • At the end of each turning point after the first, if at least one objective marker (excluding your objective marker) is cleared and enemy operatives do not contest that marker, you score 1VP. If that marker also has one of your Swept tokens, you score 2VP instead.
  • If friendly operatives control an objective marker that has one of your Swept tokens, you score 1 VP.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Dominate

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated by a friendly operative.

Additional Rules:

Each time a friendly operative incapacitates an enemy operative, that friendly operative gains one of your or two of your Dominate tokens if that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more.

Victory Points:

At the end of the third and fourth turning point, you can remove Dominate tokens from friendly operatives that aren't incapacitated. For each you remove, you score 1VP.

You cannot score more than 3VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Rout

Reveal: The first time you score VP from this op.

Victory Points:

Whenever a friendly operative incapacitates an enemy operative, if that friendly operative is within 6" of your opponent's drop zone, you score 1VP; if this is true and that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Security: Plant Banner

Reveal: When you perform the Plant Banner action.

Mission Action: Plant Banner (1 AP)

  • Place your Banner mission marker within the active operative's control range, wholly within your opponent's territory and more than 5" from a neutral killzone edge. Operatives can perform the Pick Up Marker action on your Banner mission marker.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, while within control range of an enemy operative, or if a friendly operative has already performed this action during the battle.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, if your Banner mission marker is wholly within your opponent's territory and friendly operatives control it, you score 1VP; if that's true and no enemy operatives contest it, you score 2VP instead. Note your Banner mission marker must be in the killzone (not being carried) to score.


Security: Martyrs

Reveal: The first time a friendly operative is incapacitated while contesting an objective marker.

Additional Rules:

Whenever a friendly operative is incapacitated while contesting an objective marker, that marker gains one of your Martyr tokens.
Note that this is only the first time each operative is incapacitated, so if an operative is incapacitated, set back up (e.g. HIEROTEK CIRCLE Reanimation Protocols) and then subsequently incapacitated again, a second Martyr token cannot be gained as a result.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, if friendly operatives contest an objective marker that has one or more of your Martyr tokens, you can remove any of those tokens. For each token you remove, you score 1VP; if friendly operatives also control that marker, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Security: Envoy

Reveal: The first time you select an envoy.

Additional Rules:

As a STRATEGIC GAMBIT in each turning point after the first, select one friendly operative to be your envoy until the Ready step of the next Strategy phase. You cannot select an operative you selected during a previous turning point or an operative that's ignored for the kill op.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, if your envoy is wholly within enemy territory and not within control range of enemy operatives, you score 1VP; if this is true and your envoy has not lost any wounds during that turning point, you score 2VP instead.


Recon: Flank

Reveal: As a STRATEGIC GAMBIT.

Additional Rules:

Divide the killzone into two flanks (left and right) by drawing an imaginary line that's just like the centreline, except it runs from the centre of each player's killzone edge. An operative contests a flank while both wholly within it and wholly within their opponent's territory. Friendly operatives control a flank if the total APL stat of those contesting it is greater than that of enemy operatives.

Victory Points:

  • After you reveal this op, at the end of each turning point after the first, for each flank friendly operatives control, you score 1VP.
  • In the fourth turning point, ff friendly operatives also controlled that flank at the end of the third turning point, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Recon: Retrieval

Reveal: The first time you score VP from this op.

Mission Action: Retrieve (1 AP)

  • If the active operative controls an objective marker that hasn't been searched by friendly operatives, that operative is now carrying one of your Retrieval mission markers and that objective marker has been searched by friendly operatives. Friendly operatives can perform the Pick Up Marker action on your Retrieval mission markers.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, while within control range of an enemy operative, or if it's already carrying a marker.

Victory Points:

  • The first time each objective marker is searched by friendly operatives, you score 1VP.
  • At the end of the battle, for each of your Retrieval mission markers friendly operatives are carrying, you score 1VP.

Recon: Scout Enemy Movement

Reveal: The first time a friendly operative performs the Scout action.

Mission Action: Scout (1 AP)

  • Select one ready enemy operative visible to and more than 6" from the active operative. That enemy operative is now monitored until the Ready step of the next Strategy phase.
  • An operative cannot perform this action while it has an Engage order, during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, for each monitored enemy operative that's visible to friendly operatives, you score 1VP. Note that it doesn't have to be a friendly operative that performed the Scout action.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.