RewardedInk's Death Rider

Operatives

Equipment

Krieg Flare Pistol

Выберите точку на поле боя в пределах видимости и положите туда маркер. До конца текущего раунда все вражеские модели в пределах 3" от этой точки теряют преимущество Cover. Ваши всадники могут спокойно расстреливать их из карабинов или заявлять на них Charge.

New Equipment

Если этот оперативник находится в Combat Range с вражеским оперативником, у которого осталось более 10 Wounds, или с элементом ландшафта Heavy Terrain, он может заложить мину.

Krieg Anti Tank Grenade:

ATKHITDMGWR
42+4/5Limited 1, Blast 2", Devastating 3
Ammunition Saddlebags

Любой дружественный всадник, который находится в пределах этой ауры и совершает стрелковую атаку из Lascarbine, получает спецправило Balanced.

Hurdened Riding Spurs

Ploys

Spare Tips Deployment
Firefight Ploy

Используется в начале активации вашего Death Riders STORMTROOPERS или Знаменосца. Если этот оперативник уже использовал свое взрывное копьё в прошлых раундах (сработало правило Limited), он считается перезарядившим его. До конца текущей активации он снова может использовать полный профиль Frag Lance. (Нельзя использовать на Ветерана).

Galloping Volley
Firefight Ploy

Используется во время активации любого вашего всадника, вооруженного lascarbine. Этот оперативник может совершить действие Shoot (Стрельба) прямо во время выполнения действия Move или Charge. Например: всадник проезжает 4", стреляет на ходу из карабина, а затем проезжает оставшиеся 5", чтобы ворваться в ближний бой.

Rear and Strike
Firefight Ploy

Используется в Фазу Боя (Fight Phase), когда вражеский оперативник заявляет действие Fight против вашего DEATH RIDER. До того как враг начнет бросать свои кубы на атаку, ваш конь бьет на опережение. Немедленно совершите одну атаку профилем Steed's Savage Claws. Если куб успешен, нанесите урон врагу. Если враг выживает, бой продолжается в обычном режиме, но у врага вычитается -1 куб из его пула атак на эту схватку.

Lance Couched
Firefight Ploy

Используется, когда ваш DEATH RIDER начинает действие Charge, двигаясь по абсолютно прямой линии не менее 6 дюймов до базы врага. Вы набрали идеальный разгон. В последующей схватке ваше Frag Lance временно получает спецправило Lethal 4+.

Trample them Down!
Strategy Ploy

До конца раунда, когда любой ваш DEATH RIDER совершает действие Charge (Натиск), он может бесплатно пройти сквозь модели противника с размером базы до 32 мм включительно (но не может закончить движение на них). Каждая вражеская модель, через которую проехал всадник, немедленно получает 2 смертельные раны (Mortal Wounds) от тяжелых копыт.

Unstoppable Gallop
Strategy Ploy

До конца раунда характеристики движения (Move) всех ваших моделей увеличиваются на +1".

Chem - Induced Vigor
Strategy Ploy

Всадники вводят коням боевые стимуляторы. До конца раунда каждый раз, когда любая модель вашего отряда должна потерять Wound (здоровье) в результате атаки или стрельбы противника, бросьте куб (D6). На 5+ эта рана полностью игнорируется.

Trench-line Breach
Strategy Ploy

До конца раунда каждый раз, когда ваш DEATH RIDER совершает действие Charge, он может бесплатно выполнить действие Dash (Рывок) в рамках этой же активации (даже если обычно эти действия нельзя комбинировать).

Tac Ops

Sweep & Clear
Seek And Destroy

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated while contesting an objective marker, or the first time a friendly operative performs the Clear action (whichever comes first).

Additional Rules:

When an enemy operative that contests an objective marker is incapacitated, that objective marker gains one of your Swept tokens (if it doesn't already have one) until the Ready step of the next Strategy phase.

Mission Action: Clear (1 AP)

  • An objective marker the active operative controls is cleared for the turning point.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.

Victory Points:

  • At the end of each turning point after the first, if at least one objective marker (excluding your objective marker) is cleared and enemy operatives do not contest that marker, you score 1VP. If that marker also has one of your Swept tokens, you score 2VP instead.
  • If friendly operatives control an objective marker that has one of your Swept tokens, you score 1 VP.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.

Dominate
Seek And Destroy

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated by a friendly operative.

Additional Rules:

Each time a friendly operative incapacitates an enemy operative, that friendly operative gains one of your or two of your Dominate tokens if that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more.

Victory Points:

At the end of the third and fourth turning point, you can remove Dominate tokens from friendly operatives that aren't incapacitated. For each you remove, you score 1VP.

You cannot score more than 3VP from this op per turning point.

Rout
Seek And Destroy

Reveal: The first time you score VP from this op.

Victory Points:

Whenever a friendly operative incapacitates an enemy operative, if that friendly operative is within 6" of your opponent's drop zone, you score 1VP; if this is true and that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.

Flank
Recon

Reveal: As a STRATEGIC GAMBIT.

Additional Rules:

Divide the killzone into two flanks (left and right) by drawing an imaginary line that's just like the centreline, except it runs from the centre of each player's killzone edge. An operative contests a flank while both wholly within it and wholly within their opponent's territory. Friendly operatives control a flank if the total APL stat of those contesting it is greater than that of enemy operatives.

Victory Points:

  • After you reveal this op, at the end of each turning point after the first, for each flank friendly operatives control, you score 1VP.
  • In the fourth turning point, ff friendly operatives also controlled that flank at the end of the third turning point, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.

Retrieval
Recon

Reveal: The first time you score VP from this op.

Mission Action: Retrieve (1 AP)

  • If the active operative controls an objective marker that hasn't been searched by friendly operatives, that operative is now carrying one of your Retrieval mission markers and that objective marker has been searched by friendly operatives. Friendly operatives can perform the Pick Up Marker action on your Retrieval mission markers.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, while within control range of an enemy operative, or if it's already carrying a marker.

Victory Points:

  • The first time each objective marker is searched by friendly operatives, you score 1VP.
  • At the end of the battle, for each of your Retrieval mission markers friendly operatives are carrying, you score 1VP.
Scout Enemy Movement
Recon

Reveal: The first time a friendly operative performs the Scout action.

Mission Action: Scout (1 AP)

  • Select one ready enemy operative visible to and more than 6" from the active operative. That enemy operative is now monitored until the Ready step of the next Strategy phase.
  • An operative cannot perform this action while it has an Engage order, during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, for each monitored enemy operative that's visible to friendly operatives, you score 1VP. Note that it doesn't have to be a friendly operative that performed the Scout action.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.