Sword of Silence 8th Company

Homebrew by artbossa44

“ในนามแห่งผู้ที่เราเคยล้มเหลว เราขอสวดให้เลือดของผู้บริสุทธิ์ที่หลั่งใน Sector Helion ให้ความเงียบของนาง กลายเป็นเปลวเพลิงในดวงจิตเรา” “เราคือดาบแห่งการล้างแค้น เราคือเปลวเพลิงที่ไม่ดับในเงามืด เราคือมือของผู้ที่ไม่อาจกล่าวอำลา”

No votes yet
Composition
Common Abilities and Options

Astartes:
ระหว่างการเปิดใช้งานของเจ้าหน้าที่ ฝ่ายเดียวกันแต่ละคน จะสามารถดำเนินการยิงได้สองแอคชั่น หรือต่อสู้ได้สองแอคชั่น หากเป็นแอคชั่นยิงสองแอคชั่น ต้องเลือกอาวุธ Bolt สำหรับแอคชั่นอย่างน้อยหนึ่งแอคชั่น และหากเป็น Forge Bolter จะต้องใช้ AP เพิ่มเติม 1 AP สำหรับแอคชั่นที่สอง หากทั้งสองแอคชั่นใช้อาวุธนั้น

Captain Severian Darnath
A 3
M 6"
S 3+
W 15
Weapons
ATK
HIT
DMG
Plasma Pistol
Standard (Rng 8", Prc1)
4
3+
4/6
Supercharge (Rng 8", Prc1, Lethal 5+, Hot)
4
3+
5/6
Master-Crafted Power Weapon (Lethal 5+)
5
3+
4/6
shock shield (Shock, Stun)
4
3+
3/4
Abilities
Astartes2AP: Crusader ChargeHeroic LeaderStorm Shield

Crusader Charge (2AP): จนกว่าจะสิ้นสุดการกระทำนี้ ให้เพิ่มค่าสถานะการเคลื่อนที่ 1 ให้กับตัวดำเนินการนี้ และสามารถดำเนินการชาร์จฟรีได้ เมื่อตัวดำเนินการนี้สิ้นสุดการเคลื่อนไหวระหว่างการดำเนินการชาร์จนั้น คุณสามารถสร้างความเสียหาย 1D3 ให้กับตัวดำเนินการฝ่ายศัตรูหนึ่งตัวภายในระยะควบคุมของมัน ตัวดำเนินการนี้ไม่สามารถดำเนินการนี้ได้ในขณะที่อยู่ในระยะควบคุมของตัวดำเนินการฝ่ายศัตรู

Heroic Leader: -หนึ่งครั้งต่อจุดเปลี่ยน คุณสามารถใช้แผนการยิงต่อสู้ด้วย CP 0 ได้ หากเป็นเจ้าหน้าที่ OATHSWORN ที่ระบุ (ไม่รวมคำสั่งซ้ำ) หรือใช้แผนการยิงต่อสู้ด้วย DEVOUT PUSH ด้วย CP 0 หากเจ้าหน้าที่นี้อยู่ในโซนสังหารและไม่อยู่ภายในระยะควบคุมของเจ้าหน้าที่ฝ่ายศัตรู

-ครั้งหนึ่งต่อการต่อสู้เมื่อเจ้าหน้าที่ฝ่ายศัตรูกำลังยิงหรือต่อสู้กับเจ้าหน้าที่คนนี้ คู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถรักษาผลลูกเต๋า Atk ที่ต่ำกว่า 6 ไว้เป็นความสำเร็จที่สำคัญได้ (เช่น เป็นผลจากกฎอาวุธ Lethal, Rending หรือ Severe)

Storm Shield: หากเจ้าหน้าที่คนนี้สวม Storm Shield มันจะข้ามกฎของอาวุธเจาะเกราะ ทุกครั้งที่เขาต่อสู้ในขั้นตอน Resolve Successful Hits ของการต่อสู้นั้น ทุกครั้งที่เขาปัดป้อง การโจมตีที่สำเร็จของฝ่ายตรงข้ามสองครั้งจะถูกทิ้ง (แทนที่จะเป็นหนึ่งครั้ง)

Captain
Lieutenant Lucian Thalor
A 3
M 6"
S 3+
W 14
Weapons
ATK
HIT
DMG
Plasma Pistol
Standard (Rng 8", PrcCrit1)
4
3+
3/5
Supercharge (Rng 8", Hot, Lethal 5+, Prc1)
4
3+
4/5
sword Ishbóshet อิชโบเชต (Lethal 5+ , Relentless)
5
3+
5/6
Power Fist Sealess: Ishbóshet (Brutal)
5
4+
5/7
Abilities
Astartes1AP: healmerciless2AP: Silent Death

heal (1AP): เจ้าหน้าที่คนนี้จะได้รับบาดแผลที่หายไป คืนสูงสุด D3+3 บาดแผล จากนั้นจะลบโทเค็นบาดแผลมรณะทั้งหมดออกจากเจ้าหน้าที่เหล่านั้น เจ้าหน้าที่คนนี้ไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อการต่อสู้

merciless: เมื่อเจ้าหน้าที่ฝ่ายตรงข้ามเป็นประเภท Chaos จะเพิ่มดาเมจและอาวุธทั้งหมดอย่างละหนึ่ง 1+

Silent Death (2AP): เลือกศัตรู 1 ตัวในระยะ 3" ที่อยู่ใน LoS และไม่อยู่ใน Engaged Range ของ Operatives อื่น Thalor สามารถเคลื่อนที่เข้าไปจนถึงระยะ melee โดยไม่ถูก Overwatch หรือ Reaction. การโจมตี melee ครั้งถัดไปของ Thalor ในเทิร์นนี้จะได้รับผลดังนี้:

-+2 Dice ในการโจมตี

-Critical Hits inflict 2 additional mortal wounds

-ศัตรูไม่สามารถใช้ Re-roll หรือ Damage Reduction abilities ใด ๆ

-หลังจบการโจมตี ให้ทำ Stealth Test (4+) — หากสำเร็จ ศัตรูอื่นที่อยู่ในระยะ 6" จะ ไม่สามารถเลือก Thalor เป็นเป้าหมายการยิงในเทิร์นถัดไป

Lieutenant
Chaplain Mordred
A 3
M 5"
S 3+
W 21
Weapons
ATK
HIT
DMG
Absolver STORM BOLTER (Rng 12", Balanced)
4
3+
3/5
Crozius Arcanum (Brutal, Shock)
5
3+
4/5
Abilities
1AP: Act Of RepentanceAstartesNew AbilitySpiritual Leader

Act Of Repentance (1AP): เลือกเจ้าหน้าที่ ฝ่ายเดียวกันภายในระยะ 3 นิ้วจากเจ้าหน้าที่คนนี้ และมี Sinned Token ทอย 1D6 ถ้าได้ 4 แต้มขึ้นไป ให้นำ Sinned Token นั้นออกจากเจ้าหน้าที่ฝ่ายเดียวกัน

New Ability:

Spiritual Leader: -กลยุทธ์การพนันหากเจ้าหน้าที่คนนี้อยู่ในโซนสังหาร ให้เพิ่ม Zeal Token 1 อันให้กับเจ้าหน้าที่ ที่เป็นมิตรซึ่งอยู่ภายในรัศมี 6 นิ้วของเจ้าหน้าที่คนนี้

-ครั้งหนึ่งต่อการต่อสู้เมื่อเจ้าหน้าที่ฝ่ายศัตรูกำลังยิงหรือต่อสู้กับเจ้าหน้าที่คนนี้ คู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถรักษาผลลูกเต๋า Atk ที่ต่ำกว่า 6 ไว้เป็นความสำเร็จที่สำคัญได้ (เช่น เป็นผลจากกฎอาวุธ Lethal, Rending หรือ Severe)

-ทุกครั้งที่มีเจ้าหน้าที่กำลังยิงเจ้าหน้าที่คนนี้ ให้เพิ่มค่าเซฟของเจ้าหน้าที่คนนี้ขึ้น 1 และเพิ่มค่า x ของกฎอาวุธเจาะเกราะขึ้น 1 (ถ้ามี) โปรดทราบว่าค่าเจาะเกราะ 1 จะถูกละเว้น

Chaplain
Apothecary
A 3
M 6"
S 3+
W 14
Weapons
ATK
HIT
DMG
Absolver Bolt Pistol ((Rng 12"))
4
3+
3/5
New Weapon
4
3+
4/5
Servo Arm
1
3+
3/4
Abilities
AstartesGeneseed Recovery1AP: Narthecium

Geneseed Recovery: หนึ่งครั้งต่อหนึ่งเทิร์น เมื่อฝ่ายเดียวกันภายในระยะ 6 นิ้วจากเจ้าหน้าที่คนนี้ถูกทำให้ไร้ความสามารถและถูกนำออกจากพื้นที่สังหาร ให้ทอยลูกเต๋า 1D6 หากทอยได้ 4 แต้มขึ้นไป คุณจะได้รับ CP 1 แต้ม เจ้าหน้าที่คนนี้ไม่สามารถใช้กฎนี้ได้ในขณะที่อยู่ในระยะควบคุมของเจ้าหน้าที่ฝ่ายศัตรู

Narthecium (1AP): เลือกเจ้าหน้าที่ ฝ่ายเดียวกันหนึ่งคนภายในระยะควบคุมของเจ้าหน้าที่คนนี้ เจ้าหน้าที่คนนั้นจะได้รับบาดแผลที่หายไป 2D3 ครั้ง (หรือ 1D3 หากเป็นเจ้าหน้าที่คนนี้) และลบโทเค็นใดๆ ที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับเขา (โทเค็นพิษ, โทเค็นเพลิง) เจ้าหน้าที่คนนี้ไม่สามารถดำเนินการนี้ได้ในขณะที่อยู่ในระยะควบคุมของเจ้าหน้าที่ฝ่ายศัตรู

Apothecary
Techmarine
A 3
M 6"
S 3+
W 14
Weapons
ATK
HIT
DMG
Forge Bolter ((Hvy (Repos), PrcCrit1))
4
3+
3/4
Grav-pistol
4
3+
4/5
Omnissian Axe ((Lethal 5+))
5
3+
3/4
Servo-Arm
1
4+
5/6
Abilities
Astartes1AP: Blessing Of The OmnissiahField Engineer

Blessing Of The Omnissiah (1AP): หนึ่งครั้งต่อไพนต์เทิร์น เลือกเจ้าหน้าที่ ฝ่ายเดียวกันที่มี Zeal Token อย่างน้อย 1 อัน มองเห็นได้และอยู่ภายในระยะ 6 นิ้วจากเจ้าหน้าที่คนนี้ เพื่อรับ Blessing of The Omnissiah Token ของคุณ เมื่อใดก็ตามที่เจ้าหน้าที่ ฝ่ายเดียวกันมี Blessing of The Omnissiah Token ของคุณ คุณสามารถเพิกเฉยต่อการเปลี่ยนแปลงค่า APL ของเจ้าหน้าที่ และสามารถใช้ Pick-Up Marker หรือ Mission Actions โดยลด AP ลง 1 AP ในขั้นตอนเตรียมพร้อมของช่วงกลยุทธ์ถัดไป ให้นำ Token นั้นออกจากเจ้าหน้าที่คนนั้น เจ้าหน้าที่คนนี้ไม่สามารถดำเนินการนี้ได้ในขณะที่อยู่ในระยะควบคุมของเจ้าหน้าที่ฝ่ายศัตรู

Field Engineer: หนึ่งครั้งต่อจุดเปลี่ยน เมื่อใดก็ตามที่เครื่องหมายทุ่นระเบิด (เช่น ใช้คำว่าทุ่นระเบิด) ปรากฏให้เห็นและภายในระยะ 2 นิ้วจากเจ้าหน้าที่คนนี้ เจ้าหน้าที่คนนี้สามารถทำลายมันได้ หากปรากฏ ให้ทอย 1D6 หากได้ 4 ขึ้นไป ให้นำเครื่องหมายทุ่นระเบิดนั้นออกจากพื้นที่สังหาร

Techmarine
Intercessor Warrior
A 3
M 6"
S 3+
W 14
Weapons
ATK
HIT
DMG
New Weapon
4
4+
3/4
New Weapon
4
4+
3/4
Intercessor Warrior
A 3
M 6"
S 3+
W 14
Equipment
Ploys

Strategic - New Ploy:


TacOps
Seek And Destroy: Sweep & Clear

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated while contesting an objective marker, or the first time a friendly operative performs the Clear action (whichever comes first).

Additional Rules:

When an enemy operative that contests an objective marker is incapacitated, that objective marker gains one of your Swept tokens (if it doesn't already have one) until the Ready step of the next Strategy phase.

Mission Action: Clear (1 AP)

  • An objective marker the active operative controls is cleared for the turning point.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.

Victory Points:

  • At the end of each turning point after the first, if friendly operatives control any objective markers that have one of your Swept tokens, you score 1VP.
  • If this is true and any of those objective markers are also cleared, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Dominate

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated by a friendly operative.

Additional Rules:

Each time a friendly operative incapacitates an enemy operative, that friendly operative gains one of your Dominate tokens.

Victory Points:

At the end of the third and fourth turning point, you can remove Dominate tokens from friendly operatives that aren't incapacitated. For each you remove, you score 1VP.

You cannot score more than 3VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Rout

Reveal: The first time you score VP from this op.

Victory Points:

Whenever a friendly operative incapacitates an enemy operative, if that friendly operative is within 6" of your opponent's drop zone, you score 1VP; if this is true and that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Security: Plant Banner

Reveal: When you perform the Plant Banner action.

Mission Action: Plant Banner (1 AP)

  • Place your Banner mission marker within the active operative's control range, wholly within your opponent's territory and more than 5" from a neutral killzone edge. Operatives can perform the Pick Up Marker action on your Banner mission marker.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, while within control range of an enemy operative, or if a friendly operative has already performed this action during the battle.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, if your Banner mission marker is wholly within your opponent's territory and friendly operatives control it, you score 1VP; if that's true and no enemy operatives contest it, you score 2VP instead. Note your Banner mission marker must be in the killzone (not being carried) to score.


Security: Martyrs

Reveal: The first time a friendly operative is incapacitated while contesting an objective marker.

Additional Rules:

Whenever a friendly operative is incapacitated while contesting an objective marker, that marker gains one of your Martyr tokens.
Note that this is only the first time each operative is incapacitated, so if an operative is incapacitated, set back up (e.g. HIEROTEK CIRCLE Reanimation Protocols) and then subsequently incapacitated again, a second Martyr token cannot be gained as a result.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, if friendly operatives contest an objective marker that has one or more of your Martyr tokens, you can remove any of those tokens. For each token you remove, you score 1VP; if friendly operatives also control that marker, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Security: Envoy

Reveal: The first time you select an envoy.

Additional Rules:

As a STRATEGIC GAMBIT in each turning point after the first, select one friendly operative to be your envoy until the Ready step of the next Strategy phase. You cannot select an operative you selected during a previous turning point or an operative that's ignored for the kill op.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, if your envoy is wholly within enemy territory and not within control range of enemy operatives, you score 1VP; if this is true and your envoy has not lost any wounds during that turning point, you score 2VP instead.


Infiltration: Track Enemy

Reveal: The first time you score VP from this op.

Additional Rules:

An enemy operative is being tracked if it's a valid target for a friendly operative within 6" of it. That friendly operative must have a Conceal order, cannot be a valid target for the enemy operative it's attempting to track, and cannot be within control range of enemy operatives.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first:

  • If one enemy operative is being tracked, you score 1VP, or 2VP instead if it's the fourth turning point.
  • If two or more enemy operatives are being tracked, you score 2VP.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Infiltration: Plant Devices

Reveal: The first time a friendly operative performs the Plant Device action.

Mission Action: Plant Device (1 AP)

  • One objective marker the active operative controls gains one of your Device tokens.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, while within control range of an enemy operative, or if that objective marker already has one of your Device tokens.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first:

  • If your opponent's objective marker has one of your Device tokens, you score 1VP.
  • For each other objective marker enemy operatives contest that has one of your Device tokens, you score 1VP.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Infiltration: Steal Intelligence

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated.

Additional Rules:

Whenever an enemy operative is incapacitated, before it's removed from the killzone, place one of your Intelligence mission markers within its control range.

Friendly operatives can perform the Pick Up Marker action on your Intelligence mission markers, and for the purposes of that action's conditions, ignore the first Intelligence mission marker the active operative is carrying. In other words, each friendly operative can carry up to two Intelligence mission markers, or one and one other marker.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, if any friendly operatives are carrying any of your Intelligence mission markers, you score 1VP.

At the end of the battle, for each of your Intelligence mission markers friendly operatives are carrying, you score 1VP.