predator

Homebrew by artbossa44
No votes yet
Composition

Kill Team Size: 3 Operatives (Elite-style Team) -Operative Types: Hunter, Tracker, Berserker วาง “Objective Marker” 3 จุดแทนตำแหน่งเป้าหมาย (ใส่ชื่อตัวละครที่เป็นเหยื่อไว้ล่วงหน้า) ฝ่ายศัตรูเริ่มวางที่มุมหนึ่ง / Yautja เริ่มที่อีกฝั่ง ห่างอย่างน้อย 10" m

กฎพิเศษ -Fog of War: Enemy operatives ต้องทำ Action เผยตำแหน่งเป้าหมาย (1AP) -Silent Hunt: Yautja เริ่มเกมทั้งหมดใน Conceal -Trophy Claim: หาก Yautja สังหารเป้าหมายด้วย Melee จะได้ CP เพิ่มทันที

Common Abilities and Options

สนามพรางตัว (Cloaking Field (1AP):
ยูนิตนี้จะอยู่ในสถานะ Conceal แม้จะอยู่ในแนวสายตาของศัตรูก็ตาม (ยกเว้นเมื่ออยู่ในระยะ 2 นิ้ว)ผลของพรางตัวจะ สิ้นสุดทันทีหากยูนิตโจมตีหรือได้รับความเสียหาย

Yautja Hunter (Leader)
A 3
M 7"
S 4+
W 12
Weapons
ATK
HIT
DMG
Plasma Caster (Shoulder Mount) ปืนพลาสม่า (Rng 12,AP1, Silent, No Overwatch Penalty)
4
3+
4/5
Spear Gun (Rng 6,AP2, Silent, One Shot per round)
4
4+
5/6
Smart Disc (Throwing) จานอัจฉริยะ (Rng 6/10,Relentless, Returning)
4
3+
3/5
Wrist Blades ใบมีดข้อมือ (Rending,Brutal)
5
3+
4/6
Heavy Wrist Blades (Brutal, Stun Shoulder Slam)
5
3+
5/6
Spear (AP2, Silent, One Shot per round)
5
3+
5/7
Net Gun (Rng 6,Stun, Limited (1).)
4
4+
2/3
Swords (Lethal 5+)
5
3+
5/6
Abilities
1AP: สนามพรางตัว (Cloaking Fieldออร่า Pack Leader Yautja Operativesเครื่องหมายแห่งเกียรติยศ (Mark of Honor)

ออร่า Pack Leader Yautja Operatives: ภายในระยะ 6” ที่: อยู่ในสถานะ Conceal, หรือ ไม่ได้โจมตีในเทิร์นก่อน จะได้รับ +1 APL

เครื่องหมายแห่งเกียรติยศ (Mark of Honor): ใช้ได้ 1 ครั้งต่อเกม – คุณสามารถทำให้ ผลโจมตีลูกหนึ่งกลายเป็นคริติคอลอัตโนมัติ ทั้งในการโจมตีประชิดหรือยิง

Leader
Yautja Tracker(ติดตาม)
A 3
M 7"
S 4+
W 11
Weapons
ATK
HIT
DMG
Plasma Caster (Shoulder Mount) ปืนพลาสม่า (Rng 12,AP1, Silent, No Overwatch Penalty)
4
3+
4/5
Spear Gun (Rng 6,AP2, Silent, One Shot per round)
4
4+
5/6
Smart Disc (Throwing) จานอัจฉริยะ (Rng 6/10,Relentless, Returning)
4
3+
3/5
Wrist Blades ใบมีดข้อมือ (Rending,Brutal)
5
3+
4/6
Heavy Wrist Blades (Brutal, Stun Shoulder Slam)
5
3+
5/6
Spear (AP2, Silent, One Shot per round)
5
3+
5/7
Net Gun (Rng 6,Stun, Limited (1).)
4
4+
2/3
Swords (Lethal 5+)
5
3+
5/6
Abilities
ทำเครื่องหมายเหยื่อ (Mark Prey)1AP: สนามพรางตัว (Cloaking Fieldสัญชาตญาณนักล่า (Tracker's Instinct)

ทำเครื่องหมายเหยื่อ (Mark Prey): หากศัตรูได้รับบาดเจ็บ (Injured)Tracker จะได้รับ +1 APL และ +1 ในการโจมตีเป้าหมายนั้นในการเปิดใช้งานครั้งถัดไป

สัญชาตญาณนักล่า (Tracker's Instinct): ใช้ได้ครั้งเดียวต่อเทิร์น:เลือกศัตรู 1 ตัว – ยูนิตฝ่ายเราทั้งหมดสามารถ ทอยซ้ำผล 1 ในการโจมตีเป้าหมายนี้ในเทิร์นนี้

Tracker(ติดตาม)
Yautja Berserker (นักรบคลั่ง)
A 3
M 7"
S 3+
W 15
Weapons
ATK
HIT
DMG
Plasma Caster (Shoulder Mount) ปืนพลาสม่า (Rng 12,AP1, Silent, No Overwatch Penalty)
4
3+
4/5
Spear Gun (Rng 6,AP2, Silent, One Shot per round)
4
4+
5/6
Smart Disc (Throwing) จานอัจฉริยะ (Rng 6/10,Relentless, Returning)
4
3+
3/5
Wrist Blades ใบมีดข้อมือ (Rending,Brutal)
5
3+
4/6
Heavy Wrist Blades (Brutal, Stun Shoulder Slam)
5
3+
5/6
Spear (AP2, Silent, One Shot per round)
5
3+
5/7
Net Gun (Rng 6,Stun, Limited (1).)
4
4+
2/3
Swords (Lethal 5+,Brutal)
5
3+
5/6
Abilities
กระแทกด้วยไหล่ (Shoulder Slam)การจู่โจมคลุ้มคลั่ง (Frenzied Assault)ไม่มีอุปกรณ์พรางตัว (No Cloaking Device)

กระแทกด้วยไหล่ (Shoulder Slam): เคลื่อนที่เข้าไปประชิดตัวเป้าหมาย จากนั้นให้ศัตรูทอยเต๋า D6บนผล 3+: ศัตรูจะติดสถานะ Stunned และได้รับ 2 Mortal Wounds (บาดแผลอัตโนมัติที่ไม่สามารถป้องกันได้)

การจู่โจมคลุ้มคลั่ง (Frenzied Assault): หากโอเปอเรเตอร์นี้จัดการศัตรูจนหมดสภาพได้ มันสามารถทำการ ต่อสู้ (Fight) ฟรีอีก 1 ครั้งทันที กับศัตรูที่อยู่ในระยะ 1" อีกตัวหนึ่ง

ไม่มีอุปกรณ์พรางตัว (No Cloaking Device): Berserker ไม่สามารถใช้การกระทำ Conceal ได้ และจะ มองเห็นได้เสมอ แม้อยู่หลังที่กำบังหรือพยายามพรางตัว

Berserker (นักรบคลั่ง)
Equipment

เข็มฉีดยาพยาบาล (Medic Injector):
ฟื้นฟู 1d3 Wounds ได้หนึ่งครั้งต่อเกม (Heal 1d3 wounds once per game)


เกราะไคติน (Chitin Armor):
ได้รับ +1 Save เมื่อป้องกันอาวุธที่มี AP -1 หรือน้อยกว่า (+1 Save vs AP-1 or less weapons)


เครื่องเพิ่มประสิทธิภาพการมองเห็น (Vision Enhancer):
เพิกเฉยผลของ Conceal และ Obscure จากศัตรูภายในระยะ 6 นิ้ว (Ignore Conceal/Obscure within 6" range) ศัตรู พรางตัวหรือหลบหลังมุมก็หนีคุณไม่พ้น ในระยะ 6 นิ้ว! เหมาะมากกับสายล่า สายซุ่ม หรือมือสังหารล่องหน


อุปกรณ์ทำลายตนเอง (Self-Destruct Device):
เมื่อตัวละครนี้ถูกทำให้หมดสภาพ จะ ระเบิด ทำดาเมจ 6/7 แก่ทุกยูนิตในรัศมี 2 นิ้ว (Explodes on incapacitation: 6/7 damage, 2" radius)


Ploys

Strategic - The Hunt Begins:
Yautja ต้องล่า “เหยื่อเป้าหมาย” 3 คน ที่เป็น Veteran/Leader/Specialist ของ Kill Team ฝ่ายตรงข้าม ภายใน 4 Turning Points

Victory Conditions

  • Yautja ได้ 2 VP ต่อการกำจัดเหยื่อเป้าหมาย 1 ราย (รวม 6 VP)
  • Kill Team ได้ 1 VP ต่อ Yautja ที่ถูกสังหาร
  • หาก Yautja หนีออกนอกกระดานหลังล่าเหยื่อครบ ได้เพิ่มอีก 2 VP

TacOps
Seek And Destroy: Sweep & Clear

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated while contesting an objective marker, or the first time a friendly operative performs the Clear action (whichever comes first).

Additional Rules:

When an enemy operative that contests an objective marker is incapacitated, that objective marker gains one of your Swept tokens (if it doesn't already have one) until the Ready step of the next Strategy phase.

Mission Action: Clear (1 AP)

  • An objective marker the active operative controls is cleared for the turning point.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.

Victory Points:

  • At the end of each turning point after the first, if friendly operatives control any objective markers that have one of your Swept tokens, you score 1VP.
  • If this is true and any of those objective markers are also cleared, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Dominate

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated by a friendly operative.

Additional Rules:

Each time a friendly operative incapacitates an enemy operative, that friendly operative gains one of your Dominate tokens.

Victory Points:

At the end of the third and fourth turning point, you can remove Dominate tokens from friendly operatives that aren't incapacitated. For each you remove, you score 1VP.

You cannot score more than 3VP from this op per turning point.


Seek And Destroy: Rout

Reveal: The first time you score VP from this op.

Victory Points:

Whenever a friendly operative incapacitates an enemy operative, if that friendly operative is within 6" of your opponent's drop zone, you score 1VP; if this is true and that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Infiltration: Track Enemy

Reveal: The first time you score VP from this op.

Additional Rules:

An enemy operative is being tracked if it's a valid target for a friendly operative within 6" of it. That friendly operative must have a Conceal order, cannot be a valid target for the enemy operative it's attempting to track, and cannot be within control range of enemy operatives.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first:

  • If one enemy operative is being tracked, you score 1VP, or 2VP instead if it's the fourth turning point.
  • If two or more enemy operatives are being tracked, you score 2VP.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Infiltration: Plant Devices

Reveal: The first time a friendly operative performs the Plant Device action.

Mission Action: Plant Device (1 AP)

  • One objective marker the active operative controls gains one of your Device tokens.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, while within control range of an enemy operative, or if that objective marker already has one of your Device tokens.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first:

  • If your opponent's objective marker has one of your Device tokens, you score 1VP.
  • For each other objective marker enemy operatives contest that has one of your Device tokens, you score 1VP.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.


Infiltration: Steal Intelligence

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated.

Additional Rules:

Whenever an enemy operative is incapacitated, before it's removed from the killzone, place one of your Intelligence mission markers within its control range.

Friendly operatives can perform the Pick Up Marker action on your Intelligence mission markers, and for the purposes of that action's conditions, ignore the first Intelligence mission marker the active operative is carrying. In other words, each friendly operative can carry up to two Intelligence mission markers, or one and one other marker.

Victory Points:

At the end of each turning point after the first, if any friendly operatives are carrying any of your Intelligence mission markers, you score 1VP.

At the end of the battle, for each of your Intelligence mission markers friendly operatives are carrying, you score 1VP.