Rebellen Commando des Kult auf Refugium Universalis

Rebellen Commando des Kult auf Refugium Universalis

Common Abilities and Options

KREUZFEUER:
Jedes Mal, nachdem ein befreundeter BROODBROTHER-Kämpfer auf einen feindlichen Kämpfer geschossen oder im Nahkampf gegen ihn gekämpfthat, erhält jener feindliche Kämpfer, nachdem alle deine Attackenwürfel abgehandelt wurden und sofern er nicht kampfunfähig gemacht wurde, einen deiner Kreuzfeuermarker.

Jedes Mal, wenn ein befreundeter Kämpfer auf einen feindlichen Kämpfer schießt, gegen ihn im Nahkampf kämpft oder gegen ihn zurückschlägt, kannst du beliebig viele jener Marker entfernen. Für jeden entfernten Marker kannst du einen deiner Attackenwürfel wiederholen.

Verhalten:
Wenn dieser NSK aktiviert wird und in jener Aktivierung die Aktion Schießen ausführen kann, gebt ihm den Offensivbefehl. Gebt ihm ansonsten den Defensivbefehl.

  1. Zurückziehen: in Deckung. Falls möglich an einen Standort, wo es ein gültiges, nicht verdecktes Ziel gibt; falls nicht, dann an

einen Ort, wo es wahrscheinlicher ist, dass die NSKs die Missi- on gewinnen.

  1. Schießen.
  2. Positionswechsel: in Deckung. Falls möglich an einen Standort, wo es ein gültiges, nicht verdecktes Ziel gibt; falls nicht, dann

an einen Ort, wo es wahrscheinlicher ist, dass die NSKs die Mis- sion gewinnen (kann gegebenenfalls auch durch eine folgende

Aktion Sprinten erfüllt werden). 4. Sprinten: in Deckung. Falls möglich an einen Standort, wo es

ein gültiges, nicht verdecktes Ziel gibt; falls nicht, dann an ei- nen Ort, wo es wahrscheinlicher ist, dass die NSKs die Missi- on gewinnen.

KULTHINTERHALT:
Jedes Mal, wenn ein befreundeter Kämpfer in seiner Aktivierung schießt oder kämpft und sein Befehl zu Beginn jener Aktivierung von Defensivbefehl zu Offensivbefehl geändert wurde oder er zu Beginn jener Aktivierung für keinen feindlichen Kämpfer sichtbar war, haben die Waffen jenes befreundeten Kämpfers die Waffenregel Unablässig: Jedes Mal, wenn du mit dieser Waffe schießt oder kämpft, darfst du alle Würfel von 1 einmal neu würfeln

Operatives

1. Ian Lancaster
Commander Recke
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Weapons
ATK
HIT
DMG
Schusswaffe (Prc1)
4
3+
4/5
Messer
3
3+
2/3
Abilities
KREUZFEUERVerhaltenKULTHINTERHALT
Commander
2. Herbert Jacobson
Sergeant Rohling
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Weapons
ATK
HIT
DMG
Pistole
4
3+
3/4
Klinge (Prc1)
3
3+
4/5
Abilities
KREUZFEUERVerhaltenKULTHINTERHALT
Sergeant
3. "Klaue"
Junger Genräuber Boss
A 2
M 6"
S 3+
W 10/10
Weapons
ATK
HIT
DMG
Klauen (Prc1)
5
3+
4/5
Abilities
Bösartige KlauenVerhaltenKULTHINTERHALTKREUZFEUER

Bösartige Klauen: Dieser Kämpfer kann in seiner Aktivierung zwei Aktionen Kämpfen ausführen

Endboss
4. Annette Flowers
Schergen Schütze
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Weapons
ATK
HIT
DMG
Schnellfeuergewehr (Prc1)
4
4+
4/5
Messer
3
4+
4/3
Abilities
VerhaltenKULTHINTERHALTKREUZFEUER
Warrior
5. Randolph Bolton
Scherge Warrior
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Weapons
ATK
HIT
DMG
Schusswaffe
4
4+
2/3
Messer
3
4+
4/3
Abilities
KREUZFEUERKULTHINTERHALTVerhalten
Warrior
6. Corey Harper
Scherge Warrior
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Weapons
ATK
HIT
DMG
Schusswaffe
4
4+
2/3
Messer
3
4+
4/3
Abilities
KREUZFEUERKULTHINTERHALTVerhalten
Warrior
7. Della Jefferson
Scherge Warrior
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Weapons
ATK
HIT
DMG
Schusswaffe
4
4+
2/3
Messer
3
4+
4/3
Abilities
KREUZFEUERKULTHINTERHALTVerhalten
Warrior
8. Joyce Barrera
Scherge Schläger
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Weapons
ATK
HIT
DMG
Klinge (Prc1)
4
4+
3/4
Abilities
KULTHINTERHALTKREUZFEUERVerhalten
Schläger
9. Norman Byers
Scherge Schläger
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Weapons
ATK
HIT
DMG
Klinge (Prc1)
4
4+
3/4
Abilities
KULTHINTERHALTKREUZFEUERVerhalten
Schläger
10. Angel Drake
Scherge Schläger
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Weapons
ATK
HIT
DMG
Klinge (Prc1)
4
4+
3/4
Abilities
KULTHINTERHALTKREUZFEUERVerhalten
Schläger

Reserves

Melvin Dickson
Sniper
A 2
M 6"
S 3+
W 12/12
Sniper
Lewis Lang
Scherge Warrior
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Warrior
John Berg
Scherge Warrior
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Warrior
Bryan Puckett
Scherge Schläger
A 2
M 6"
S 4+
W 10/10
Schläger

Equipment

SPRENGAUSRÜSTUNG

Einmal pro Wendepunkt kann ein befreundeter Kämpfer die folgende Fernkampfwaffe einsetzen: NAME : Bergbausprengladung
A: 4 TW: 4+ SW: 3/5 WR: Reichweite 4 Zoll, Explosiv 1 Zoll, Hagel

EXPLOSIVE FALLEN

Diese Ausrüstung gestattet dir, zwei Minen zu wählen (siehe allgemeine Ausrüstung).

Vor dem Gefecht kannst du einen deiner Minenmarker vollständig innerhalb deines Territoriums und weiter als 2 Zoll von allen anderen Markern, Zugangspunkten und betretbarem Geländentfernt platzieren.

Das erste Mal, wenn sich dieser Marker in Kontrollreichweite um einen Kämpfer befindet, entferne jenen Marker und füge jenem Kämpfer W3+3 Schaden zu.

KULTMESSER

Befreundete Kämpfer haben die folgende Nahkampfwaffe:

KULTMESER A: 2 TW: 4+ SW: 3/4

Ploys

GENERATIONENLANG GEPLANT
Firefight Ploy

Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein befreunde- ter Kämpfer kampfunfähig wird. Er kann eine kostenlose missions- spezifische Aktion ausführen, ehe er aus der Killzone entfernt wird.

KREUZFEUER
Firefight Ploy

Verwende diese Taktische List nachdem du einen Fernkampfangriff gegen einen gegnerischen Kämpfer ausgeführt hast. Bis zum Ende dieser Spielrunde gilt:

Jedes Mal, wenn ein anderer befreundeter Kämpfer einen Fernkampfangriff gegen denselben gegnerischen Kämpfer durchführt, darfst du während der Angriffswürfelwurf-Phase einen deiner Angriffs­würfel wiederhole

ABLENKEN UND VERSCHWINDEN
Strategy Ploy

Bis zu drei befreundete Kämpfer können sofort eine kostenlose Aktion Sprinten oder Angreifen ausführen (in einer Reihenfolge deiner Wahl, entscheide für jeden Kämpfer separat, bei letzterer Aktion kann sich der Kämpfer nicht weiter als 3 Zoll bewegen).

DER TAG IST GEKOMMEN
Strategy Ploy

Jedes Mal, wenn ein befreundeter Kämpfer aktiviert wird und sein Befehl von Defensivbefehl zu Offensivbefehl geändert wird, gilt bis zum Ende jener Aktivierung:

• Seine Fernkampfwaffen haben die Waffenregel Rüstungsbrechend.

• Addiere 1 zum Attackenwert seiner Nahkampfwaffen (bis zu einem Maximum von 5).

Tac Ops

Sweep & Clear
Seek And Destroy

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated while contesting an objective marker, or the first time a friendly operative performs the Clear action (whichever comes first).

Additional Rules:

When an enemy operative that contests an objective marker is incapacitated, that objective marker gains one of your Swept tokens (if it doesn't already have one) until the Ready step of the next Strategy phase.

Mission Action: Clear (1 AP)

  • An objective marker the active operative controls is cleared for the turning point.
  • An operative cannot perform this action during the first turning point, or while within control range of an enemy operative.

Victory Points:

  • At the end of each turning point after the first, if at least one objective marker (excluding your objective marker) is cleared and enemy operatives do not contest that marker, you score 1VP. If that marker also has one of your Swept tokens, you score 2VP instead.
  • If friendly operatives control an objective marker that has one of your Swept tokens, you score 1 VP.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.

Dominate
Seek And Destroy

Reveal: The first time an enemy operative is incapacitated by a friendly operative.

Additional Rules:

Each time a friendly operative incapacitates an enemy operative, that friendly operative gains one of your or two of your Dominate tokens if that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more.

Victory Points:

At the end of the third and fourth turning point, you can remove Dominate tokens from friendly operatives that aren't incapacitated. For each you remove, you score 1VP.

You cannot score more than 3VP from this op per turning point.

Rout
Seek And Destroy

Reveal: The first time you score VP from this op.

Victory Points:

Whenever a friendly operative incapacitates an enemy operative, if that friendly operative is within 6" of your opponent's drop zone, you score 1VP; if this is true and that enemy operative had a Wounds stat of 12 or more, you score 2VP instead.

You cannot score more than 2VP from this op per turning point.